Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#1272
Старый 02.04.2022, 11:50
  #1272
^
Patriksun
📖
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
Регистрация: 19.03.2022
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight

1.Did you try "Casual mode" starting bonus ?

2. When in lobby check starting bonuses - Savage mode and Nightmare mode will automatically make human players allied.

3. Now if you consider Knights having issues with creeping or being weak that is another matter that should be fixed in another way.

4. Can you explain this better ? I cannot understand why it is necessary Might hero attacks to be as frequent as Magic hero casts.


1. Да, ситуация принципиально не меняется. Вместо 3х героев за ход приходит 2, войска компьютера растут как снежный ком.

2. Понял, спасибо. Правда, п1. сводит на нет преимущество команды

3. Есть старая сказка "Как лиса медвежатам сыр делила". Если коротко, то почти любое усиление или ослабление фракции в игре оказывается избыточным по отношению хотя бы к одной из противоположных. Следующее действие усиливает противоположную, но создает аналогичную проблему со следующей (иногда и не с одной), далее цикл действий повторяется. Достижим ли баланс вообще? Задача в принципе - решаема ли?

Мне представляется, что в целом, текущим способом - нет.

В конечном итоге все придет к продвинутому варианту "камень-ножницы - бумага": Рыцарь бьет нежить, Нежить бьет орков, Орки бьют гномов, Гномы - бьют Эльфов, Эльфы бьют магов, а маги рвут рыцарей. Ну и каждой фракции докинуть по 1-2 навыка в дереве способностей, против остальных, так что есть смысл эти навыки прокачивать, если напротив много игроков одной фракции. Противофракционные навыки можно даже выделить в одну отдельную ветку. 

4. Маги кастовали часто и сильно. Рукопашники имели хотя бы по одному герою с доп. атакой (вдобавок это была еще и 1 атака в начале боя 1 раз). Навыки оглушения и подмоги давали возможность законтролить войска магов. Не идеально, но приемлемо. В Бета 5 увеличилась средняя частота хода рукопашников, но забрали первую атаку. Тактически эта атака была полезнее, чем средняя частота, т.к. позволяла со 100% вероятностью отложить ход выбранного противника.

К изменению можно привыкнуть, но это ведь не последнее изменение.

 

Patriksun вне форума
Ответить с цитированием