Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#268
Старый 25.04.2022, 02:47
  #268
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

киберсреньк




Абсолютный ведьмак 3 со всеми его элементами: плотва, знаки вопроса, псевдодиалоги, шизоидный мейнквест, омерзительный интерфейс, автолевелящийся шмот, блевотная ролевая система ни о чем - с долями процентов к унылым эффектам вместо интересной прокачки.
Есть, впрочем, несомненный плюс в сравнении с ведьмаком, состоящий в том, что это во-первых это шутан - стрелять всегда приятнее, чем махать нарисованной зубочисткой, а во-вторых - от первого лица.
В целом, у него я вижу несколько основных серьезных проблем.
Главная состоит в том, что мир совершенно омерзителен. С точки зрения поездок на машине в некоторых районах можно признать, что город спроектирован прикольно, в том плане что при взгляде на замысловатые узоры из урбанистической хтони в промзонах - чувствуешь, что так оно и могло бы выглядеть в реальной жизни, и действительно выглядит в той же Москве, то есть проявлено серьезное внимание к деталям, плюс неплохой графон хорошо играет подобной детализации на руку. Но в остальном - город есть город, и состоит он из типовых домиков, заборчиков, мусорок, автоматов с напитками, реклам и прочего отвратного модернового хлама, не вызывающего ничего кроме усталости и пренебрежения.
НПСы - максимально ублюдочные, таких уродов я, наверное, нигде не видал. Представьте себе всех возможных мутантов из обливиона, которых нарядили в совершенно рандомную одежду, как будто школьник зарофлил в мморпг - нагенерил выродков и закупил им наиболее вырвиглазный косметос. И самое печальное, что это действительно ощущается очень вероятным вариантом ближайшего будущего для человеческой цивилизации - в этом плане имерсивненько, но не так, как хотелось бы.
В общем, ни одной минуты я не смог провести в попытке пройтись по городу, посмотреть на неписей и мирок, а просто несся по маркеру, лишь бы не видеть этого кошмара. 
Дополнительная субпроблема вытекает из предыдущей - ввиду этого нет никакого желания погружаться в перепетии взаимоотношений нпс-ублюдков, читать бесполезные тысячи записок (за всю игру не прочитал ни одну - пару раз пытался, но практически мгновенно дропал со скуки, совершенное дженериковое унылище), думать над деталями квестов или полутора моральными дилемами и так далее - пребывание в мире от этого приятнее не станет. 
Вкупе к этому разрабы максимально топорными способами пытаются нагнать ненужного и корявого лора - например, можно кликнуть на портрет персонажа, который будет указан на странице дневника с текстом возле соответствующего квеста, и тебе выдаст его картинку с квентой - кто он такой, чем занимался. Нахрена это нужно - непонятно, неписи совершенно отсосные, на многих из них ты посмотришь от силы минут 15, и эта информация тебе ничего не дает. Второй топорный метод - это когда ты в квестовом диалоге, при взятии или сдаче квеста, после того, как только что провел серьезный разговор об ограблении или каких-то иных жизненно важных вещах, дополнительно можешь задать один-два вопроса уровня "ну че там, все еще смотришь бокс?" и непись тебе ответит "да, сегодня иван иваныч против петра петровича, как он его ловко выбил тогда одной левой, ууу" - то есть должно создаться впечатление, что вы как будто знакомые или друзья, и как бы ведете иммерсивный диалог, в ходе которого тебе одна строчка из квенты будет пересказана вот такого вида тезисом, только опять же - сделано это мега-топорно, и непонятно, почему мне должно быть это интересно. 
Еще один крупный минус в том, что сюжет голименький под стать сеттингу. Сами отдельные элементы и концепция его мне скорее импонируют - если сравнить с тем же блейд раннером, то в блейдранерских фильмах на передний план выведена совершенно избитая, скучная и банальнейшая идея, которую можно передать вообще в любом возможном сеттинге, а не только в киберпанковском (книгу не читал, но знакомый, который читал, утверждает, что там шарманка с репликантами была лишь одной из концепций в сюжете, а в остальном там было очень много всего разнообразного, в отличии от фильмов, где это выведено как единственный заслуживающий внимания механизм). То, что показано в киберпуке - хотя бы укладывается более-менее в то, что лично я готов ожидать от подобного сеттинга, но подача мне не нравится. Чрезмерное количество кинца - смотреть не просто даже получасовые катсцены от первого лица, а "интерактивные" кастцены, где тебе нужно во время диалога медленно следовать по улице за НПСом, еще и нажимать икс в некоторые моменты, чтобы продвинуться дальше по диалогу - невероятно дрочит. Абсолютно ненужный, невнятный Киану Ривз, на которого ушло 90% бюджета, бубнящий что-то под нос, с ублюдочными взаимоотношениями друзей которого приходится разбираться и смотреть кинцо.
Причем отдельные моменты главной сюжетки или даже побочных квестов есть весьма и весьма неплохие - атмосферные, с интересными событиями и концепциями, иногда поднимающими интересные вопросы, в целом ощущающиеся на 8-8.5/10 и совершенно явно выбиваются из общего фаркрае-гтаобразного форм-фактора, который мы имеем по итогу. Тут возникает мысль о том, что возможно это сохранившиеся элементы изначальной концепции игры - то есть тот киберпанк 2077, который был обещан и заявлен задолго до того, как в ходе маркетинговых махинаций всю его концепцию перелопатили по десять раз. Если бы вся игра была такая, как эти отдельные моменты, - она была бы отличная, но этих моментов раз-два и обчелся.

Ну и до кучи к вышеупомянутым проблемам можно просто накидать в кучу все то, что было перечислено в самом первом предложении. Голимая прокачка; треш-диалоги; "контент" в виде знаков вопроса/коллектиблов; вождение автомобиля настолько отвратное, что ты ощущаешь себя как на ковре-самолете, независимо от марки машины. 
Интерфейс и эргономика - несуществующие понятия, представьте себе, что у вас есть 10 видов гранат, которые метаются нажатием колеса мыши, дополнительно имплант типа ножей на той же кнопке, и единственный способ переключаться между ними - заходить в инвентарь и перетаскивать в этот слот другую гранату. Или вот еще рофл - застрелил противника вплотную, нажал R, чтобы перезарядить оружие, а вместо перезарядки твой персонаж схватил оружие убитого, потому что R - это еще и взять в руки ствол с трупа.
Плюс к этому совершенно бесполезные торговцы и кастомизация стволов - зачем этим заморачиваться, если через 10 минут из нового рандомного бандита на улице выпадает пушка, которая просто круче по всем параметрам, чем твоя обкастомизированная легендарка?
В остальном, несмотря на все это мокание в грязь, побегать-пострелять можно, если шутаны вам нравятся - стрельба как таковая сделана приятно. Отдельно понравилось то, что многие тонкие моральные вопросы дают решить свинцом, что конечно может вызвать некое подобие шока у отдельных неписей, но в целом очень подходит для игры и сеттинга, как по мне.
В целом, оценил бы на крепкую семерочку или некрепкую семерку с половиной.

Заголовок





__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
Ответить с цитированием