Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1556
Старый 27.06.2022, 08:32
  #1556
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Будущее обновление затронет людей.

Принципиальные изменения:

1. Все ополченцы станут медленной легкой пехотой (потеряют тяжелый класс) со значительно большим уроном, в отличие от тяжелой пехоты мечников. Фанатики потеряют Ярость.

2. Лучники вместо штурма получат общий 100% бронебойный выстрел (как у других грейдов), Арбалетчики и Стрелки поменяются способностями (у Арбалетчиков будет стрельба без штрафа, а у Стрелков более мощная способность - 50% пробитие защиты). Способность штурм отойдет гномьим гарпунерам, для которых куда более интересна.
Логика грейдов будет следующая:
- Лучники с повышенной инициативой мотивированы выбегать на прямую стрелу, чтобы максимально эффективно расстреливать свой боезапас (который иначе закончится раньше), следовательно, активнее будет отыгрывать и бронебойный выстрел
- Арбалетчики - хорошо защищенные прямострельные стрелки с дополнительной опасной зоной бронебойной стрельбы, если кто сунется
- Стрелки - опасная угроза для высокозащитных юнитов, защиту которых пробивают на любой дистанции, зона бронебойного выстрела также опасна, но уже не так критична, как у других грейдов
Под вопросом также переименование Арбалетчиков в Стрелков, а Стрелков - в Арбалетчиков (по-моему, так было в английской версии).

3. Все мечники станут персонально сильнее и инициативнее (при снижении численности), при этом базовые Мечники получат Ярость (интересное сочетание с кучей защитных способностей - от стрел, атак с пробега и ответок).

4. Все монахи станут персонально сильнее (при снижении численности). Адепты и Инквизиторы поменяются способностями (у Инквизиторов будет стрельба без штрафа, а к Адептам вернется их родная способность Очищение).
Логика грейдов будет следующая:
- Монахи каждый второй или третий ход обновляют молитву, по возможности атакуют легкий класс врукопашную, стрельба выгодна только на ближней дистанции
- Адепты первый ход кидают Слепоту либо применяют Очищение, далее по возможности атакуют легкий класс врукопашную, стрельба выгодна только на ближней дистанции, если нет целей для Очищения
- Инквизиторы по возможности атакуют легкий класс врукопашную либо несколько раз кидают платную Кожу, менее приоритетна стрельба, которая возможна на любой дистанции без штрафа, как и бесплатное Благо

Теперь ополченцы, лучники, мечники, монахи и рыцари имеют силу и цену 100, 250, 500, 750 и 1000 золота соответственно. А это означает равноценность тренинга от лучников до рыцарей (по +250 за любую пару). Тренинг из ополченцев в лучники остается менее выгодным (+100), однако и требует всего лишь 1 жилище - лучников (ополченцы есть со старта).

5. Рыцари вместо штурма получат боевой задор (старое название - вкус крови, +10 к нападению на 1 раунд, когда получают урон), т.е. "разогретые" Рыцари с разбега будут вносить максимальный урон по одной цели (урон Чемпионов меньше, но не требует разогрева и может пройтись по 2 целям). У Лучников появится дополнительная опция использовать стрельбу навесом, чтобы "активировать" Рыцарей.

6. Королевские грифоны станут Имперскими (как в английской версии) и заберут у Белых бешеный отпор. Белые грифоны заберут у Кровавых грифонов способность пике (100% урон), которое станет бесконечным (подобно удару с небес). А Кровавые грифоны вместо пике и вкуса крови получат новую способность - кавалерийский бонус (для летуна это фиксированные +50% урона, если атака проводилась в движении - не с места).
Логика грейдов будет следующая:
- Имперские грифоны эффективны против стрелков и колдунов, благодаря удару с небес
- Белые грифоны эффективны против тяжелого класса, благодаря бесконечному пике (которое в отличие от удара с небес игнорирует тяжелый класс)
- Кровавые грифоны эффективны против легкого класса, благодаря кавалерийскому бонусу (против тяжелого класса перелеты менее выгодны из-за 50% штрафа)

7. Все ангелы получат топовую 8 скорость (характерную для суперлетунов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием