Andrias_Bartlett <Instances>
<Item href="#n:inline(ParticleInstance)" id="item_ab18e3f2-63ad-4f54-b208-f970f4550df9">
<ParticleInstance ObjectRecordID="882">
<SrcName/>
<Light>L_NORMAL</Light>
<Particle href="#n:inline(Particle)" id="item_01f3a515-a4cc-4c4d-a892-7869add60dca">
<Particle ObjectRecordID="466">
<SrcName href="/Effects/Characters/Necromanser/idle00.mb"/>
<ExportPrefix>Cast</ExportPrefix>
<WrapSize>
<x>0</x>
<y>0</y>
</WrapSize>
<Bound>38c031befc09cebf9b99ff3f00d6213fc87ed33eea9 7ae3efce6ab3e</Bound>
<PerParticleFog>false</PerParticleFog>
<uid>E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C</uid>
</Particle>
-- Вот это оно, я так понимаю? Куда из этого следовать дальше? Пробовал искать по айди в архиве, ничего.
E12D5365-39C0-49B1-ABBD-D720809AFF2C - вот это сидит в папке bin/effects, иногда обычно просто заменить значение
PerParticleFog на true, чтобы эффект читал цвет из текстуры, но в основном цвет зафиксирован в самом файле эффекта и тогда придётся его перекрашивать с помощью hex-редактора - там цвет представлен в виде отдельных параметров RGB очень много раз... схематично это выглядит следующим образом: нужно представить на пример ладошку с 5 пальцами, каждый палец это текстура для какого-то одного элемента эффекта и при этом каждый палец окрашен жёстко в один цвет, при чём есть нюанс - когда автор эффекта его окрашивает, то он как правило тыкает цвет на спектре, но бывает что цветовые составляющие для всех цветов на всех пяти пальцах одинаковые, потому что автор не тыкал в спектр, а тупо выбирал один и тот же цвет на упрощённой палитре! Пример перекраски можно посмотреть на моей странице - существо
Намтар