Будет
перемасштабирование параметров, которое затронет эффективность некоторых способностей:
- Параметры нападения и защиты всех существ снизятся на 5 единиц (с 5-25 до 0-20). Так гораздо привычнее и удобнее по восприятию. Ранее причиной бонуса +5 была более сильная оборона, но фактически это ощутимо влияло лишь на младшие тиры. Теперь оборона эффективна для существ со средней или высокой защитой, либо под героем с высокой защитой (зато существа с низкой защитой менее уязвимы к магическому урону).
По людям:
1) Ополченцы (база) станут более инициативными, но и более слабыми по защите. Напротив, Рекруты (грейд) станут менее инициативными, но более мощными по физике (сильнейшими из грейдов). Что и логично - ведь рекруты это регулярные войска, соответственно, и более обученные по навыкам
2) Ввиду перемасштабирования параметров, способность пробитие защиты ощутимо ослабляется. А это позволяет вернуть Арбалетчикам (грейд) пробитие защиты, а Стрелкам - их родную стрельбу без штрафа, которая теперь ненамного слабее пробития защиты (а на дальней дистанции сильнее). Поскольку пробитие защиты прекрасно работает и в ближнем бою, это значительно усиливает танковых Арбалетчиков в этой роли, которые из всех 3 грейдов менее всего опасаются ближнего боя.
3) Здоровье лучников и мечников снижено в пользу более высокой защиты, а здоровье монахов и грифонов повышено за счет снижения защиты
4) В связи с переоценкой вампиризма, защита Серафимов будет снижена (нерф). Ввиду ослабления общей способности пробитие защиты, будет также значительно повышен базовый урон всех ангелов.
Таблица людей

Чуть позже опубликую само обновление.