Появилась возможность сделать так, чтобы Землетрясение работало на существ противника и в открытом поле.
Новая версия Землетрясения будет выглядеть так (помимо урона стенам):
- отброс по АТБ на 20% всех существ противника
- урон по каждому существу противника = Колдовство
Другими словами, Землетрясение будет равносильно Осам по каждому отряду противника, но на нулевом уровне (Осы разгоняются до 50% отброса по АТБ, в то время как Землетрясение будет оставаться всегда на 20%).
Также, на 25-50% будет усилен палец (тычок героя), в среднем с 1,5 до 2 урона за уровень героя:
1 тир) с 20% существа до 25% существа за уровень героя
2 тир) с 10% до 15% за уровень героя
3 тир) с 6% до 10% за уровень героя
4 тир) с 4% до 6% за уровень героя
5 тир) с 3% до 4% за уровень героя
6 тир) с 2% до 2,5% за уровень героя
7 тир) с 1% до 1,5% за уровень героя
Обновление:
Как выяснилось, новое Землетрясение действует вообще на всех существ, включая и собственных (при этом пробивает любые защиты от магии и иммунитеты).
Поэтому, оно будет усилено до:
Урон = 4 х Колдовство (50 х Колдовство по стенам)
Отброс = 50% потеря хода (как от искусных Ос)
Таким образом, Землетрясение будет сильно облегченной версией Армагеддона по урону, зато с контролем поля боя (существенное замедление всех существ). Что особенно выгодно для машинистов (на машинки заклинание не действует), и для армий, имеющих преимущество по инициативе (чем выше инициатива, тем меньше абсолютного времени существо теряет при отбросе).