Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#769
Старый 27.09.2022, 22:28
  #769
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruлол, это не новый юнит, а перекрас


Добавлено через 17 минут

........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации

после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)

2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:

.........................
<guards/>
    <creatures>
        <Item>CREATURE_PEASANT</Item>
    </creatures>
    <RandomType>DWELLING_TYPE_SPECIFIC</RandomType>
</AdvMapDwellingShared>
замени на PEASANT на номер юнита и всё

3) про урон не знаю(



Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
понял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее 
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием