fktifzobr@mail.ruлол, это не новый юнит, а перекрас
Добавлено через 17 минут
........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации
после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)
2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:
.........................
<guards/>
<creatures>
<Item>CREATURE_PEASANT</Item>
</creatures>
<RandomType>DWELLING_TYPE_SPECIFIC</RandomType>
</AdvMapDwellingShared>
замени на PEASANT на номер юнита и всё
3) про урон не знаю(
Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
понял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее