
Представьте себе нечто партийно-данжонное навроде айсвинд дейла пополам с диаблой в движке аля невервинтер первый, только без паузы в бою, без сайдквестов, с системой, близкой к бладлайну - с прокачкой статов либо магии за опыт, и с диалоговыми катсценами между заранее прописанными персонажами, как в жрпг. Поэтому здесь нет ничего похожего на проработанный город из "сиквела", в котором по сути и проходила вся игра, с дополнением в виде миссий-"данжей"; здесь сделано наоборот - есть боевые данжи, в которых ты шаришься 80% времени, а между ними прослойка бедненького хаба с двумя магазинами и бесполезным баром. В данжах махаешься с противниками из какого-нибудь конкретного клана и кастуешь дисциплины, собираешь рандомный лут в инвентарь из диаблы и прыгаешь в город через городской портал из диаблы, чтобы его продать. По ходу данжей и между ними смотришь диалоговые катсцены, которые двигают сюжет от данжа к данжу. По сути, геймплейно игра на наше время довольно убогая, и от любой другой подобной старческой рпг отличается разве что тематикой и соответствующей подачей. Пожалуй, плюсом я бы назвал сюжет, повествующий о средневековом рыцаре-завоевателе, которому насильственно обрывают связь с Богом, но он, руководствуясь любовью к женщине и мощью характера, находит в себе силы не дегроднуть до уровня своих новых "коллег", - не за какую-то особую интересную запутанность, а за его романтический дух, чего явно не хватает современной дегенеративной культуре.
Дополню тем, что игра очень темная и по дефолту в ней не работает настройка яркости, а факел ничего не освещает, а лишь немного подкрашивает оттенок модельки, которая берет его в руку. Поэтому, чтобы хоть что-то разглядеть, мне пришлось скачать утилиту dgvoodoo.
P.S.: тремиры - выродки.