Обновил файлы мода, ниже детали (расы люди и демоны).
Из важных изменений:
1) Переход на фиксированный 50% шанс срабатывания, очень понравилось, как отыгрывают теперь способности
2) Монахи получили стрельбу без штрафа, чтобы активнее участвовать на поле боя (а не только молиться), Инквизиторы получили очищение (вместо стрельбы без штрафа), Адепты получили ослепление (вместо очищения) - теперь вся линейка монахов выглядит идеально!
3) Изменена формула Слепоты: теперь зависит от SP и длится 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 х SP раундов (это необходимо для адекватной работы способности Ослепление)
4) Выравнены манные способности всех бесов: базовые Бесы теперь уничтожают 10 маны на первом ходу (1 маны за каждые 5 бесов), но их инициатива снижена с 13 до 10 (так что герой может опередить), Черти как и прежде откачивают по 3 маны за действие (1 маны за каждые 20 бесов), но уже с инициативой 13, а Паразиты остались прежними - крадут по 1 мане перед каждым своим ходом (1 маны за каждые 50 бесов)
5) Отменены фиксированные обкасты у кастеров (то есть, те обкасты, которые зависят от SP у героя, теперь также зависят от SP и у кастеров). В играх на долгую перспективу большой отряд кастеров таким образом усиливается, но это не единственный случай, когда существа играют по-разному в быстрой и в долгой игре (ценность тех же чертей точно так же возрастает при увеличении мяса). В дуэлях же это позволяет ослаблять силу обкастов, нанося урон по кастерам. Например, полный отряд Инквизиторов колдует камнекожу на +10 защиты, а минимальный оставшийся отряд (единичка) колдует камнекожу только на +6 (впрочем, их благословение одинаково эффективно, поскольку не зависит от SP, как и у героя).
6) Суккубам понижена инициатива с 10 до 7, так как теперь очень сильно играет страх (каждый второй выстрел пугает - эта способность не слабее, чем цепной огонь!)
7) Лилим повышена инициатива с 7 до 10 для усиления стрелковой игры, взамен ослаблено Подчинение до нулевого уровня (длительность всего 0.5 раунда). Теперь основная игра этих юнитов - это бег и стрельба (скорость и инициатива позволяют бегать, а ответный выстрел и возмездие хорошо наказывают покусившихся). Подчинение играется в удобный момент, когда подходящий юнит максимально близко по времени, иначе можно промахнуться.
8) Кошмары теперь с адекватной физикой (раньше было слишком много урона плюс страх, теперь это юниты, которые в первую очередь отыгрывают на страхе)
9) Все питы получили теперь хороший базовый урон, взамен ослаблению их супер способностей:
- Снижены средние вилки урона с 30% до 25% (для ослабления общих проклятий Исчадий)
- Снижено количество маны у Балрогов с 12 до 6, теперь для второго Метеора нужно копить ману с помощью чертей, а для доступа к сильнейшему заклинанию Дезинтеграции нужно откачать не менее 9 маны, и это недоступно с первого хода, как раньше
- Снижен урон убойного клинка Извергов с 10 до 6 (теперь тир-1 имеет шансы даже пережить одну такую атаку)
10) Все дьяволы теперь с адекватной физикой - это стеклянные пушки, которые имеют кучу достоинств, но за все это буквально платят жизнью: прямые удары с места, выстрелы и магия для дьяволов губительны (от ответок и атак с разбега их хотя бы защищают способности). Зато они имеют действительно потрясающие способности: Владыки могут немедленно дать 100% ход любому юниту (воодушевление), Дьяволы могут бесконечно призывать Балрогов (пока есть любые демонические трупы, включая и вражеские), а Шайтаны притягивают в радиусе 7 (от этого гораздо сложнее защититься, чем от 6)
Люди

Демоны
