Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1595
Старый 28.12.2022, 10:38
  #1595
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В следующем апдейте будет:

1. Очищение - 50% шанс вместо 100%. Фиксированный шанс очень крут, не нужно ничего считать, больше ХП или меньше.
Главное основание - более мягкая контра на Свет + более сильная физика существ с этой способностью (так как теперь она стала слабее и, следовательно, дешевле).
Это значит, что способность не так жестко контрит Свет, и не так сильно проседают юниты, когда Света нет (и способность ничего не делает).
Теперь у Инквизиторов против Света есть выбор: либо самим колдовать бафф (100% шанс), либо стрелять с 50% уроном (стрельба вполсилы) с 50% шансом снять бафф. И этот выбор не всегда очевиден, как раньше, когда применение Очищения было точно сильнее баффа.
Эта способность по-прежнему играет намного сильнее, чем в оригинале - за счет того, что намного сильнее сами баффы.
Привязка по ХП в оригинале была абсолютно лишней, поскольку магические юниты могут свободно перебивать обкасты, независимо от их численности - в этом их преимущество, почему для Очищения должно было быть иначе?

2. Чуть слабее станут Кожа и Мощь (бонус Кл+4 вместо Кл+5), значительно слабее станут Ускорение (бонус (Кл+3)х10% вместо (Кл+5)х10%) и Замедление (снижение инициативы в 2,5 раза вместо 3). Также Уклонение будет усилено до 75% (снижение стрелкового урона в 4 раза вместо 3). Это связано с переоценкой значимости боевых параметров, в особенности инициативы.

3. Массовые версии заклинаний будут стоить в 4 раза больше маны, а не в 2 (кроме Экзорцизма). Это затронет заклинания 2 и 3 круга, поскольку заклинания 1 круга стоят 0 маны (бесплатны). Такой эффект будет достигнут благодаря правке экзешника.
Таким образом, в итоге:
1) все массовые обкасты отнимают 100% хода героя, а не 50%
2) все массовые обкасты 2-3 уровня играют по площади 4х4, а не на всех
3) все массовые обкасты 2-3 уровня будут дополнительно стоить в 2 раза больше маны (итого в 4 раза, кроме Экзорцизма)

Почему площадный Экзорцизм (100% Снятие чар с воздействием только на своих юнитов) остается по двойной цене?
Во-первых, это техническое ограничение (так реализованы правки в экзешнике, которые я заимствую).
Во-вторых, это соответствует балансу - ведь Скорбь, Слепота и Подчинение не имеют массовых версий, и для их снятия площадный Экзорцизм не нужен.
В-третьих, Экзорцизм и без того дорогой (точечный 5 маны, площадный 10 маны - что дороже, чем 4-8 маны за площадные заклинания 2 круга, и не намного дешевле 12 маны за площадное Ускорение).

Сами обкасты 2-3 уровня при этом работают примерно вдвое сильнее, чем в оригинале - за счет зависимости эффекта от колдовства.
Таким образом, в целом массовые обкасты остаются примерно такой же силы, как в оригинале, но медленнее по темпу и теперь намного дороже по мане.
Впрочем, даже четверная цена выгодна, если смотреть на силу эффекта (даже в площадной версии массовое заклинание сильнее точечного минимум в 2+ раза).

В целом, массовые обкасты 2-3 уровня для боевиков существенно менее выгодны, чем в оригинале - а для магов наоборот: поскольку требовательны к мане и отлично разгоняются от колдовства.
Примеры:

- Боевик с колдовством/знанием 3/3 будет играть массовое ускорение (3 круг) на +60% инициативы по площади 4х4 на 4 раунда за 3х4 = 12 маны (или 80% от всей своей маны)
- Маг с колдовством/знанием 9/9 будет играть массовое ускорение на +120% инициативы по площади 4х4 на 4 раунда за 3х4 = 12 маны (или 27% от всей своей маны)

При низком знании будет сложно пользоваться массовыми обкастами 3 круга и придется работать с массовыми обкастами 2 круга, которые в 2-3 раза дешевле.
То же самое верно и для обычных заклинаний 5 круга.
Массовые обкасты, как по силе, так и по стоимости, фактически прибавляют +2 уровня к точечной версии (каждый последующий уровень стоит вдвое дороже предыдущего).

Обкасты 2-3 круга в WGE очень сильны и требовательны как к колдовству (любые версии), так и к знанию (массовые версии). В оригинале можно было почти за бесплатно играть баффы на +40% к инициативе всей армии, без требований к знанию, колдовству и вообще за 50% хода - здесь такой халявы уже не будет.

Следующими на очереди будут эльфы, для них как раз актуально удвоение цен на площадные обкасты (которые имеются у альт друидов - Архонтов).
Благодаря этой правке, для розыгрыша своих мощных площадных заклинаний (ускорение, мощь, кожа) Архонты должны будут иметь вдвое больше маны - 12 вместо 6, что сближает их с другими грейдами (Друиды = 16 - на 2 улья по 8 маны, Теурги = 20 - на феникса за 15 и реген за 4 маны).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием