Пассивка: Господь.
При ударе накладывает на цель все возможные дебаффы и имеет шанс сразу убить, наносит все виды урона сразу (в том числе магический), при этом лечит владельца умения, восстанавливает ману и генерирует 5 золотых монет за каждый успешный удар. Успех зависит от совокупности всех характеристик.
Что касается мирных умений, то выходит можно будет лечить, определять предметы, знать историю мира, разбираться в живых существах, вырезать из дерева стулья и на дуде играть. Главное выбрать навыки под один конкретный параметр, который у тебя будет выше всего. Наверное нужно создать волшебника с интой х)
К постоянным пассивкам наверное было бы проще отнести умения по броне и оружию, если бы такие были. Ну или расовые особенности, хотя это конечно не оч подходит. А какой навык в принципе нужен будет всегда? 🤔 Владение магией какой-нибудь? магия то будет занимать ячейки по уровням или на каждый спел по одной ячейки занимает (в зависимости от своей силы сесно)? и можно ли один и тот же навык/спелл усиливать/ослаблять, как в той же Тирании(если играл)?