 | Никта
Никта всю свою жизнь была охотницей. Кажется, она научилась держать нож раньше, чем ходить и говорить. Выучила топоток крыс, шелест змеиной чешуи и тяжëлую поступь пещерных медведей раньше, чем слова "Мама" и "Папа". Красный запах свежей крови был ей ближе и роднее запаха материнского молока. Еë народ жил под землёй так долго, что даже самые древние старики не помнили ничего о мире за пределами бесконечных лабиринтов пещер. Но не всегда это было так - старая шаманка, учившая детей молитвам, повадкам зверей, языку и счëту, говорила, что когда-то слово "красный" обозначало не запах, а слово "светлый" характеризовало не положительные качества, а нечто, воспринимаемое глазами. Никта знала, что для еë далëких предков это был очень важный орган, но в темноте пещер слух, нюх и осязание оказались невыразимо полезнее, а функционирующие глаза стали редкой причудой, доставлявшей владельцам больше хлопот, чем пользы. Впрочем, времени пофилософствовать над особенностями эволюции у Никты было немного. Еë основная задача, всё-таки, заключалась в добыче пропитания для всей деревни. Если охоту на крыс она считала ежедневной лëгкой разминкой, то для битвы с пещерным медведем приходилось собирать компанию друзей, таких же ловких и умелых охотников, а для верности - помолиться Владыке Подземелий, чтобы он был благосклонен к ним. К шестнадцати годам Никта уже не раз сходилась с этими чудовищами, и однажды именно ей принадлежала великая честь нанести зверю смертельный удар. Никта не помнит, как она вышла из пещер. Кажется, погналась за особо привлекательной добычей, и вдруг... Ветер стал слишком сильным, земля слишком неровной и мягкой, а уютные своды куда-то пропали, и, как Никта ни старалась, не могла обнаружить ничего. Но жутче всего было ощущение чего-то тëплого на коже - как от костра, но намного сильнее, больше и со всех сторон. Потом Никта узнала, что эта тëплая штука называется солнцем и висит где-то высоко и далеко на небе, которое выше самых высоких сводов пещер. В тот ужасный день она, после тщетных попыток отыскать дорогу домой (как она могла заблудиться? Она же один из лучших следопытов в деревне!), наконец-то нашла укрытие среди странных живых сталагмитов, поросших чем-то шуршащим и сочным. Топлива для костра было здесь на удивление много. И крысы водились отменные. Большие, вкусные. Почему-то с длинными ногами и ушами. Позднее она узнала, что это называется "Кролик". Это стало одним из еë первых слов на новом языке в еë новом доме. Жители той лесной деревни оказались довольно милы. Они позволили Никте остаться, дали ей крышу над головой - совсем не родные своды пещер, еë новое жилище было сделано из тех странных сталагмитов - "деревьев", - но лучше жуткой пустоты "неба". Поначалу еë жалели, считали несчастным больным инвалидом, чуть ли не приставили к ней поводыря... Пока Никта не продемонстрировала, что ловить кроликов ей так же легко, как крыс. Через пару лет она стала своей в верхнем мире, научилась отличать день от ночи, привыкла к новым звукам, запахам, текстурам и предметам, выучила, как отражает звук дерево, кирпич, металл. Да, она выглядела так, будто очень сильно чем-то болеет. Да, она не могла долго находиться под открытым небом и под любым предлогом норовила сбежать в помещение. Да, она безвкусно одевалась. Да, она не умела читать и ей приходилось просить кого-то почитать ей вслух; кое-как она научилась выводить своë имя чисто на мышечной памяти. Но она по-прежнему была одной из лучших охотниц в деревне, мясо и шкуры убитых ей животных были в каждом доме. У Никты появилась подруга - Сагали, молодая девушка из большой и дружной семьи. Подруги много времени проводили вместе, Сагали читала Никте вслух интересные истории или подбирала красивые ткани для одежды, а та приносила подруге самых жирных зайцев и пушистых лис. ...Возвращаясь после удачной охоты, Никта ещё издалека услышала треск гигантского костра со стороны деревни, незнакомые голоса и крики. На её тонкую кожу пахнуло жаром. Еë ноздри тронул запах дыма - и красный запах человеческой крови. Замерев, затаившись среди кустов, Никта с ужасом прислушивалась к крикам еë односельчан и грубому, незнакомому смеху, так неправильно звучавшему на фоне гари и крови. Решение зрело недолго. Последней каплей стал визг Сагали, заглушëнный треском рвущейся ткани. Эти ублюдки, напавшие на еë дом, не отличались от диких зверей. Охотники убивают диких зверей. А Никта всю свою жизнь была охотницей. Она застала бандитов врасплох. Она не видела их, но по движениям воздуха и отражению звуков прекрасно понимала, с какой стороны грозит опасность. Ни один нападавший не избежал смерти от еë рук, а на самой Никте не было ни царапины. Родители и друзья могли бы гордиться ей. Это гораздо сложнее, чем завалить пещерного медведя. Уцелевшая горстка жителей, разумеется, тоже гордилась ей, но в разорëнной деревне оставаться было глупо и опасно - никто не знал, есть ли у бандитов друзья, а проверять не хотелось. Было принято решение дойти до ближайшего крупного города и начать там новую жизнь. Новая жизнь Никты началась с огромной награды за головы убитых ей бандитов. Честно поделив гонорар между всеми своими соплеменниками, Никта призадумалась. В крупном городе вряд ли много заработаешь охотой на животных. А вот охота на людей... Ведь после смерти они не смогут жечь деревни и убивать невинных. Пришлось почаще тренироваться с кинжалами и сменить копьё на шпагу. Привыкнуть к городской жизни с её шумом и суматохой. Приспособиться к работе над контрактами - где другим наëмникам было достаточно описания внешности, Никте приходилось проводить настоящее расследование, вычислять голос, запах, особенности походки, ведь роста и веса слишком мало для идентификации, а вряд ли какой разыскиваемый головорез позволит потрогать своë лицо, даже если его очень вежливо попросить. Периодически Никту пытались надуть, пользуясь еë слепотой, но вскоре она безошибочно научилась пресекать такие фокусы по звону монет и тяжести кошелька, а малейшие изменения тембра голоса и сердцебиения собеседника кричали ей о лжи лучше прямого признания. Она зарабатывала больше, чем могла потратить, и большую часть заработанного отдавала на благотворительность, но остатков вполне хватало на хлеб с маслом и даже с икрой по праздникам. Иногда она ездила навещать Сагали - та обжилась в городе, удачно вышла замуж, её новая семья торговала платьями, а еë старший сын часто играл с копьëм, которое Никта оставила подруге на память. Хороший из него вырастет охотник... Сейчас Никте уже под тридцать, и она считается одним из лучших охотников за головами в регионе. Приходящие к ней наниматели очень редко ожидают увидеть миниатюрную слепую девушку болезненного вида. Некоторые так и не решаются воспользоваться еë услугами. Другим она отказывает сама - когда чувствует, что контракт на самого нанимателя заинтересовал бы её больше, чем на жертву. Но те, кто рискнул и поверил, что безобидный инвалид и вправду может выполнить работу, остались довольны. Дело в том, что многие жертвы тоже не считали Никту сколько-нибудь опасной. И зачастую это было их последней ошибкой. Ведь Никта всю свою жизнь была охотницей. А самого лучшего охотника не отличишь от добычи, пока не станет слишком поздно. |
Раса: пещерный подвид homo sapiens. Пол: жо. Возраст: примерно 27-29 лет. Рост: примерно 150 см.
Базовые очки характеристик:
Физическое развитие - 2 Ловкость - 14 Восприятие - 16 Когнитивные способности - 8 Вера - 2 Красота - 0
Таланты и судьбы: нет. С тем, что выпало, есть они, нет их - разницы никакой.
Религия: локальный культ. Владыка Подземелий. +1 к вере. Персонаж некомфортно чувствует себя в больших открытых пространствах, неуверен в себе, ему страшно и хочется уйти. В лесу, городе, каких-то ущельях и т.п. персонаж не получает ни бонусов, ни штрафов. В помещениях, подземельях, пещерах, замкнутых пространствах персонаж чувствует себя очень уверенно, прекрасно ориентируется и использует особенности закрытых помещений, ему комфортно там действовать в бою и в быту. Божество хранит своего последователя от скользких камней, обвалов, приносит запах хищников, в пещерах с персонажем не может случиться ничего плохого.
Расовые абилки: дитя подземелья. Персонаж не может видеть, но все другие чувства развиты намного острее. Информация, получаемая исключительно через зрение (картинки, тексты, цвет предметов), становится недоступной, но можно узнать что-то, скрытое от зрячих, благодаря слуху, обонянию или осязанию.
Умения:
- Пассивное незаменяемое, сложность 2-3 (какая лучше подойдёт, дубль не нужен): эхолокация. Персонаж постоянно сканирует окружение в радиусе 150 метров, бросает проверку восприятия на предмет ловушек, засад, потайных ходов, особенностей местности. За пределами 150 метров персонаж получает информацию только о самых больших и самых громких объектах, а также полагается на свою память и логику.
- Пассивное незаменяемое, сложность 2-3 (какая лучше подойдёт, дубль не нужен): слепота. Персонаж имеет иммунитет к ослеплению и эффектам, влияющим через зрение (магические иллюзии, дымовые шашки и т.п.). Шанс нанесения критического удара по персонажу ниже. Персонаж не может атаковать противника в радиусе больше 150 метров.
- Пассивное заменяемое, сложность 2: охотник. Персонаж наносит больше урона животным, знает их повадки.
- Пассивное заменяемое, сложность 2-3 (какая лучше подойдёт, дубль не нужен): выживание. Персонаж много времени проводит в дикой местности, умеет развести костёр, отличить съедобный гриб от ядовитого, открыть банку килек двумя ложками и тапком.
- Пассивное заменяемое, сложность 2+3+4(+5+6?): контратака. Наносит ответный удар после атаки противника сразу, не дожидаясь хода. На низких уровнях урон меньше, даже меньше базовой атаки, на высоких - больше, может нанести упреждающий удар (можно и выше сложность поднять, если для четвëртой слишком эпично). Контратака проходит, даже если по персонажу промахнулись, но это можно подрубить на высоких уровнях.
- Активное, сложность 2+3+4+5: скрытный удар. Начинает бой, атака из тени/небоевой ситуации, в ходе боя неприменимо. Наносит повышенный урон, повышенный шанс крита, шанс ваншота. Следующий перк - логичное развитие этого.
- Активное, сложность 6: смертельный удар. В отличие от предыдущих перков условной ветки, может быть применён в бою (или не может, как Небок скажет). Мгновенно убивает противника. Возможные лимиты - здоровье противника должно быть не выше определëнных значений, проходит бросок проверки параметров и т.п., правки баланса на усмотрение гма. Мне главное, чтобы была возможность ваншотнуть любого/почти любого персонажа в игре, неважно, насколько призрачная.
- Активное, сложность 3+4: проникающий удар. Игнорирует часть брони противника, вызывает кровотечение. На четвёртом уровне игнор брони больше, кровотечение сильнее.
- Активное, сложность 5: двойной проникающий удар. То же самое, но атакует двоих противников, слева и справа от себя. Доступно, только если оружие есть в обеих руках.
- Активное, сложность 2+3: метание ножа. Дистанционная атака небольшой дальности, вызывает кровотечение. На третьем уровне есть шанс оглушения.
Оружие: Охотничий нож. Незаменим в быту и в походе. Для драки не подходит, но в случае чего им тоже можно пырнуть. Метательные ножи (3-5 шт, подбирает после боя). Дистанционная атака - явно не конёк незрячей охотницы, но люди и животные бывают настолько шумными, что даже вслепую по ним тяжело промахнуться. Парные кинжалы. Лёгкие и бритвенно-острые, основное оружие в охоте на людей. Шпага, спрятанная в трости. Вы же не отберёте у бедной слепой девушки единственную возможность ориентироваться в этом жестоком мире? Нет? А зря... Хорошо владеет копьём, но в инвентаре его не имеет. Теоретически знает, как стрелять из лука/арбалета, но не развивала навык и не видит (ха-ха) в этом смысла, т.к. один хрен геймплейно будет стрелять почти в упор.
Инвентарь: Неприметная одежда из тëмной ткани. Не очень эстетично, но надёжно, удобно и практично. Обувь под стать одежде с тонкими, но прочными подошвами. Было сложно побороть привычку ходить босиком. Сменная одежда - симпатичное платье. Пришлось довериться вкусу подруги. Достаточно простое и скромное, чтобы не привлекать внимания, достаточно красивое, чтобы не стыдно было показаться в приличном обществе, а главное - слишком невинное и легкомысленное, девушка в таком платье совершенно точно не может быть охотницей за головами. Повязка на глаза. Разницы никакой, но по опыту - на этот аксессуар люди реагируют спокойнее, чем на пустые бельма. Потрëпанный плащ с капюшоном. Когда ну вот совсем не тянет привлекать внимание. Резной костяной амулет. Талисман охотников, символ Владыки Подземелий, воспоминание о доме. Плетëные фенечки. Подарок лучшей подруги. Набор юного выживальщика. Костёр развести, воду отфильтровать и набрать на пару дней похода, рану перевязать - по мелочи, чисто не откинуть копыта на природе. Нажитые непосильным трудом барыши охотника за головами. Ну ладно, будем честны - миллионов на счету она не держит и роскошного особняка с тремя золотыми унитазами у неё нет.
|