Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Горизонт мрака
Показать сообщение отдельно
#265
Старый 14.01.2023, 14:35
  #265
^
Небо
 
Аватар для Небо
Координатор
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19385
lord_nebov
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: शून्यता
Сообщения: 19385
lord_nebov
По умолчанию
Re: Горизонт мрака

Зейкин Доробо 


Судьба: медиум 
Происхождение: Сеетрия
Религия: Леди в чёрном: +1 к вере, Леди в чёрном защищает персонажа от боли и страданий, исцеляет его раны, а также даёт силы помогать другим страждущим 
Талант: актер

Уровень: 6

Свободные действия: 6
Доступные ячейки умений: 7

Финальный урон простой атака = урон оружия + (сила*2) + (уклонение*0,5) + меткость = 291

 

Характеристики 


Физическое развитие: 44
Ловкость: 10
Восприятие: 24
Когнитивные способности: 1
Вера: 13

Красота: 0 

Параметры

Здоровье: 2252
Сила: 89
Уклонение: 24
Меткость: 38
Скорость: 9 (8)
Инициатива: 23
Скрытность: 17
Воля: 92
Сила магии: 31
Обаяние: 0

Оружие 

Двусторонняя двуручная секира: 30 единиц урона
Топор Барбука: 70 единиц урона; +1 к ловкости и физическому развитию
Качественный меч: 45 единиц урона, +1 к физическому развитию
Заточка: 5 единиц урона, возможность наносить критический урон (7%)

Инвентарь 

Доспех 6 класса: -25% урона и скорости
Наручи 1 класса: -5% урона
 
Берцы: -5% урона, +1 к скорости 
Плащ:
+1 к ловкости, персонажу тепло
Эмблема леди: +1 к вере, небольшое сердце, в которое вонзается множество мечей
Кольцо физического развития: +5 к физическому развитию

Ключ от комнаты в трактире: открывает дверь в место, где можно отдохнуть 
Нарды: приносят удачу
Игральные карты с голыми дочерьми мрака: приносят удачу
Хороший факел: позволяет хорошо что-то поджечь
Хорошая верёвка: позволяет хорошо кого-то связать 
Спички: возможность развести огонь при наличии топлива  
Иголка и нитки: персонаж способен подшить себе одежду сам
Нашивка "Когти севера": герб Когтей севера, расположенный на видном месте  
Точильный камень: восстанавливает прочность оружия после повреждения на 1/4
Кольцо спасения: после смерти в бою персонаж не умирает, а воскресает в конце боя со здоровьем 1, кольцо ломается   

Сухпай: восстанавливает 50 единиц здоровья (х5)
Сигареты: табак восстанавливает 5 единиц здоровья, обеззараживает рану (х10)

Месячный оклад: 84 золота; 45 серебра; 20 меди

Умения

Пассивные незаменяемые:
Усердие: каждый второй удар гарантированно попадает по противнику
VI уровень

Активные 

Подсечка: противник падает   
II уровень: 1 ход оглушения, сила против силы = 89
III уровень: 1 ход оглушения, сила против силы * 1,5 = 134
IV уровень: 2 хода оглушения, сила против силы * 2 = 179
V уровень: 3 хода оглушения, сила против силы * 2,5 = 223
VI уровень: 4 хода оглушения, сила против силы * 3,5 = 313  

Рывок
- противники на пути следования падают на соседние клетки и получают урон
- каждый следующий противник получает в 2 раза меньше урона
- умение направленное на клетку с противником наносит ему урон, опрокидывает на клетку назад и оглушает, персонаж занимает клетку противника 
- умение направленное на клетку перед противником наносит ему урон и опрокидывает
- противники чья сила больше силы персонажа в 1,5, не падают и не получают оглушение     
II уровень: 
- расстояние = скорость = 9
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 4 = 356
Клетка с противником
- урон = сила * 5 = 447
- падение, оглушение 1 ход
Клетка перед противником
- урон = сила * 4 = 356
- падение  
III уровень:  
- расстояние = скорость + 1 = 10
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 5 = 447
Клетка с противником
- урон = сила * 6 = 536
- падение, оглушение 1 ход
Клетка перед противником
- урон = сила * 5 = 447
- падение  
IV уровень: 
- расстояние = скорость + 2 = 11
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 6 = 536
Клетка с противником
- урон = сила * 7,2 = 643
- падение, оглушение 2 хода
Клетка перед противником
- урон = сила * 6 = 536
- падение  
V уровень: 
- расстояние = скорость + 3 = 12
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 7,2 = 643
Клетка с противником
- урон = сила * 10,2 = 911
- падение, оглушение 3 хода
Клетка перед противником
- урон = сила * 7,2 = 643
- падение  
VI уровень:  
- расстояние = скорость + 4 = 13
Противники на пути следования
- урон на пути следования = сила * 10,2 = 911
Клетка с противником
- урон = сила * 15,2 = 1357
- падение, оглушение 4 хода
Клетка перед противником
- урон = сила * 10,2 = 911
- падение     

Секач: множители урона соответствуют множителям из таблицы уровней   
II уровень: атака по 1 либо 2 целям на расстоянии 0 клеток = 728 | 291
III уровень:
атака по 1 либо 3 целям на расстоянии 0 клеток = 1019 | 320
IV уровень: атака по 1 либо 4 целям на расстоянии 0 клеток = 1369 | 320
V уровень: атака по 1 либо 5 целям на расстоянии 0-1 клетка = 2243 | 408
VI уровень: атака по 1 либо 8 целям на расстоянии 0-1 клетка = 3495 | 408

Пыль: ослепляет противника  
II уровень: 1 ход, меткость против уклонения = 38 
III уровень:
1 ход, меткость * 2 против уклонения = 76
IV уровень: 2 хода, меткость * 3 против уклонения = 114 
V уровень: 3 хода, меткость * 4 против уклонения = 152
VI уровень: 4 хода, меткость * 5 против уклонения = 191

Отдых: бафф на следующий бой   
II уровень: +2 к скорости, +вера * 0,5 к инициативе =
III уровень:
+4 к скорости, +вера * 0,7 к инициативе = 9
IV уровень: +6 к скорости, +вера * 0,9 к инициативе = 12 
V уровень: +8 к скорости, +вера * 1,2 к инициативе = 16
VI уровень: +10 к скорости, +вера * 1,5 к инициативе = 20
Ограничения: 
- необходимо потратить 1/4 игровых суток на отдых
- не более 1 отдыха в игровые сутки 

Превозмогание: шанс снять дебафф и наложить бафф   
II уровень: 1 дебафф, сила * 2 против воли = 179
III уровень:
1 дебафф, сила * 3 против воли = 268
IV уровень: 2 дебаффа, сила * 5 против воли = 447
V уровень:
- 3 дебаффа, сила * 7 против воли = 625
- сила * 2 к воле = 179
-10% урона
- 3 хода  
VI уровень:
- 4 дебаффа, сила * 9 против воли противника = 804
- сила * 4 к воле = 357
-20% урона
- 4 хода


Черный список: длительность 5 ходов
- при получении урона от выбранного противника в ближнем бою, на следующем ходу увеличивается инициатива и наносится ответный удар с уроном равным финальному урон простой атаки
- при получении урона в дальнем бою, меткость и скорость противника уменьшается

II уровень: 
+5 к инициативе
-9 к меткости
-2 к скорости  

III уровень:

+6 к инициативе
-14 к меткости
-5 к скорости  

IV уровень:
+9 к инициативе
-18 к меткости
-6 к скорости  
 
V уровень:
+15 к инициативе
-28 к меткости
-9 к скорости  
 
VI уровень:
+23 к инициативе
-46 к меткости
-14 к скорости  

__________________
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт





По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Небо вне форума
Ответить с цитированием