N3FoZ(ed)2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами.
Пример с драконом:
Скрин1
Я хочу ударить грифона, но не хочу бить своего танца, и я точно знаю, что танца можно не бить. Я навожусь по прямой, а дракон бьет - наискосок.
Cвободные циклопы - вообще неиграбельный юнит, хрен пойми, как бьет и навестись нормально очень сложно. Пока прокачаешься, он большую часть своей армии положит от контр-атак
Скрин2
Я хочу через чародейских орлов пробить гарг. Навожусь прямо, но Циклоп почему-то решает наказать своих орочьих бойцов и шаманок. Офк меня это не устраивает. На крайняк, я бы ударил наискосок - ударив только орлов, не коцая своих юнитов, но офк - игра не дает этого сделать.
Если б в обоих примерах, там бы стояло не большое существо, а скажем, 4 маленьких, все бы работало нормально.
Вот кстати пример адекватного "Сокрушающего" удара:
Ссылка
В игре вполне ясная логика "наведения курсора" - атака цепляет максимум возможных целей, независимо от того, своих или чужих (для атак, которые могут бить по своим).
Если бы там стояло 4 маленьких цели вместо 1 большой, то как минимум был бы выбор, какую из целей бить - то есть, через какую конкретную маленькую клетку должна проходить площадная атака.
В случае атаки больших существ, такого выбора нет.