Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#327
Старый 13.05.2023, 23:15
  #327
^
Happy Life
 
Аватар для Happy Life
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 14244
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Очередной японский стори-рич пошаговый тактикул про войну королевств + некоторый уровень интриги аля тронцы.
В целом история годная, подана неплохо, персонажики раскрыты, хотя все это и не без некоторых фейлов, и даже предлагает градус нелинейности в плане ответвлений по сюжету, что имеет значение в плане рекрутируемых героев, отыгрываемых миссий и каких-нибудь моментов в диалогах, но ультимативно все сводится к нескольким доступным концовкам, достаточно неплохо разыгранным в своем качестве (либо к трушной концовке, но на которую уже нужно потеть и выбирать правильно), которые, впрочем, могут оказаться частично залочены, если ты не удовлетворишь некоторым невидимым и непросчитываемым параметрам. Правда, экспозиция очень долгая и нудная - в первые несколько часов тебе дают парочку туториальных битв, все остальное время закидывая душнейшими катсценами, вводя одного ноунейм-персонажа за другим, и это, пожалуй, самый слабый момент, но потом оно входит в нормальную колею.

Музон местами никакой, а местами отличный, в целом пойдет. 
Графон оверпикселизированный, как в октопас травелере, а карты при этом нарочито кубически-небрежные, как в майнкрафте. Сперва глаза подтекают, но быстро привыкаешь.
Само качество порта, впрочем, - мое антипочтение. Но дело тут не в багах или каких-то неиграбельных моментах, а просто в очень отвратном понятии об удобстве и эргономике у консольных разрабов и их пека-портеров. Номинально есть поддержка мыши, но она реализована очень шизоидно - Бригантина передает привет. В итоге, играть рекомендую либо строго с клавиатуры, либо с пада.
Отдельно выдрачивает дизайн и функционал менюх - чтобы заглянуть на какие-то важные часто просматриваемые экраны, нужно нередко прощелкать совершенно утомительную и непродуманную комбинацию клавиш. Чтобы загрузить игру из главного меню - тебе два раза нужно нажать "да", на вопрос "точно загрузить?" - то же самое на выход в главное меню, то же самое в отдельные моменты игры, то же самое при перемещении с карты мира в битву и обратно, и так далее. Зачем это было так задизайнено - я не знаю, как и то, винить в этом родную консоль с ее "культурными особенностями" или сам порт.

Что касается гаемплая - тактикул как тактикул. Не предел мечтаний, но местами поинтереснее, чем иные представители из вспоминающихся за последнее время. Кастомизация героев, правда, могла бы быть и получше - им можно дать аксессуар, либо просто ненмого улучшить стат или базовую абилку, затратив крафтерские ресурсы, которые крайне ограничены, и на этом все. Никаких сабклассов, ни особой вариативности.
Оверол, не особо интересная боевка - все абилки представляют из себя комбинации атаки/перемещения с определенного ренжа или по площади, плюс баффы/дебаффы, за редкими исключениями. Еще прикручена система "стихий", на уровне - электрическое заклинание распространится по воде, или можно поджечь лужу масла огнем, но это сделано очень топорно, неудобно, а главное неэффективно, и в целом выглядит либо как налепленное в последний момент для галочки, либо как очень сильно обрезанное от изначальной задумки, и в итоге не оказывающее никакого влияния на игру.

Если любите жанр и не в падлу последить за историей - самый сильный момент игры, то, ну пожалуй на восьмерку или около того.

Хотя еще выскажусь коротенько про перевод - я уже давно привык к совершенно мерзотным локализациям от англосаксов, но тут они вышли на новый (на самом деле нет) уровень - местами стали подменять имена собственные, но что странно, не японские на что-то разительно отличное, а вполне себе европейские на пол-шишечки.
Например, Гpинбypг стал Глeнбpyкoм, Авpopа и Тapaс - Авлopoй и Тaлacoм, и т.д. В чем комический эффект - остается загадкой.




Симулятор рыбалки в открытом море с лавкрафтовым двойным дном.
По правде говоря, "хорорный" момент напряженности очень быстро растворяется - когда ты осознаешь тонкости механики перемещения ночью и понимаешь, что по сути, никаких ограничителей у тебя нет, но во всяком случае, остается занятный сюжет в этом стиле.
А так, особо нечего сказать - плаваешь на кораблике по нескольким биомам, ловишь рыбу, апгрейдишь судно, делаешь НПСам квесты на вылов чего-то особенного, они тебя потчуют хтоническими историями про архипелаг.
Казуальненько, но мне понравилось - нам, старикам, многого и не требуется.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life вне форума
Ответить с цитированием