Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#384
Старый 17.06.2023, 12:39
  #384
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

а кто-нибудь в курсе про соотношение масштаба? сейчас поясню какого. вот открываем в 3д макс два файла сразу, чтобы было наглядно, первый файл - модель со скелетом, стационарная, через архангел которая сконверчена, и второй файл - анимация любая этой модели, которая получена из гр2 через ноесис...так вот видно, что стационарный скелет в 10/100 а может и больше раз крупнее, чем анимационный скелет...вот во сколько точно? я так понимаю, что файлы получены через разные проги - архангел и ноесис, и поэтому они их по-разному конвертят.... но как понять это соотношение? можно ли как-то?

Добавлено через 37 минут
хм, если кому нужно, опытным путем определил, что масштабировать надо, прописывая в процентах SCALE число 25400, ну на глаз похоже, но точность на 100 % не гарантирую

Добавлено через 14 часов 15 минут
а есть какое ограничение на развесовку костей в Героях 5 ?  я имею ввиду, сколько костей может влиять на вертекс модели? или здесь непринципиально?
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием