Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#389
Старый 10.07.2023, 18:23
  #389
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Продолжение обсуждения о "Злобоглазе" из темы RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Pavlinho - По хорошему надо создать у скелета Т позу, а затем накатывать анимации по очереди и сохранять их в "Animation manager" плагина "ActorX", потом сформировать и сохранить "Output Package" в формате PSA.
Например такая последовательность:
1) создать скелет(в правильном маштабе) в Т позе и привязанный к нему Mesh. Опционально - а) сохранить начальную позу(выделить все кости и "хелперы(если таковы имеются)" -> Animation [Alt+A] -> Poses -> Set as Skin Pose). б) Можно сохранить файл PSX через плагин "ActorX" (с этим у тебя вроде всё нормально получилось.)
2) Сохранить сцену со скелетом в формате 3dsMax(*.max).
3) Создать анимации и сохранить их отдельными файлами в формате 3dsMax(*.xaf):  -> Animation [Alt+A] -> Tools (Animation Set) -> Save Animation Clip....
4) Обнулить сцену
5) Загрузить сохранённую сцену со скелетом.
6) Загрузить первую анимацию из *.xaf файла, проверить работоспособность если всё гуд -> сохраняем анимацию в плагине "ActorX" заполнив имя анимации в поле "Animation sequence name", жмём кнопку "Digest animation" и плагин рассчитывает длину, кол-во кадров анимации(Ты это упустил и все анимации у тебя имеют длину в 100 кадров) и сохраняет её в "Animation manager".
7) Возвращаемся в начальный кадр анимации и удаляем текущую анимацию -> Animation [Alt+A] -> Tools (Animation Set) -> Delete Animation.(Так например у тебя в аним. Move кость которая перемещалась была с изменёнными координатами и не соответствовала нормальному положению как в других аним.)
8) Выполняем пункт 6 со следующей анимацией и переходим к п 7 и т.д. и т.п.
9) В конце заходим в "Animation manager". формируем и сохраняем "Output Package" в формате PSA.
Вот что у меня получилось на скорую руку - Вложение 70166
Вложения
Тип файла: zip scenes.zip (3.09 Мбайт, 21 просмотров)
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием