Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#390
Старый 10.07.2023, 18:44
  #390
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вов я по сути так и делал кроме обнуления сцены и первого пункта....и насчет первого пункта - как это сохранить Т позу? это в 3д максе делается? и для чего?

Добавлено через 36 секунд
а самое главное, одна из анимаций получилась - это как? если я их все делал одинаково, почему получилась только одна?

Добавлено через 8 минут
fktifzobr@mail.ru     может попробуешь файлы Вовы? который он тут приложил....

Добавлено через 1 минуту
а, Вов, увидел про 100 кадров, тут такая штука, у меня 3дмакс файлы с выставленной длиной такой, сколько занимает анимация, но после экспорта в ФБХ, автоматически ставится 100 кадров, и тут уже такая штука - лично я не знаю, надо ли выставлять в файле длину, и потом пользоваться ActorX, или он автоматом делает......

Добавлено через 3 минуты
насчет анимации МУВ - какая конкретно кость? базовые кости из игры и не трогал вообще, я делал относительно них....(если только случайно мышкой ткнул, не заметил).....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием