Вов я по сути так и делал кроме обнуления сцены и первого пункта....и насчет первого пункта - как это сохранить Т позу? это в 3д максе делается? и для чего?
Добавлено через 36 секунд
а самое главное, одна из анимаций получилась - это как? если я их все делал одинаково, почему получилась только одна?
Добавлено через 8 минут
fktifzobr@mail.ru может попробуешь файлы Вовы? который он тут приложил....
Добавлено через 1 минуту
а, Вов, увидел про 100 кадров, тут такая штука, у меня 3дмакс файлы с выставленной длиной такой, сколько занимает анимация, но после экспорта в ФБХ, автоматически ставится 100 кадров, и тут уже такая штука - лично я не знаю, надо ли выставлять в файле длину, и потом пользоваться ActorX, или он автоматом делает......
Добавлено через 3 минуты
насчет анимации МУВ - какая конкретно кость? базовые кости из игры и не трогал вообще, я делал относительно них....(если только случайно мышкой ткнул, не заметил).....