Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Т поза - это начальное положение скелета и меша, до того как задаётся анимация(в принципе не критично но это так-сказать "комильфо" в 3д проектировании - позволяет быстро вернутся к изначальным параметрам скелета(его положение) в системе координат сцены), обнулять сцену то-же не критично - просто что-бы избежать непреднамеренных изменений, я расписал примерный план действий.
Pavlinhoа самое главное, одна из анимаций получилась - это как? если я их все делал одинаково, почему получилась только одна?
Что-то просто пошло не так, кто-же ентот 3д макс поймёт.
__________________
✍
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков