Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#392
Старый 10.07.2023, 18:50
  #392
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Т поза - это начальное положение скелета и меша, до того как задаётся анимация(в принципе не критично но это так-сказать "комильфо" в 3д проектировании - позволяет быстро вернутся к изначальным параметрам скелета(его положение) в системе координат сцены), обнулять сцену то-же не критично - просто что-бы избежать непреднамеренных изменений, я расписал примерный план действий.
Pavlinhoа самое главное, одна из анимаций получилась - это как? если я их все делал одинаково, почему получилась только одна?
Что-то просто пошло не так, кто-же ентот 3д макс поймёт.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием