Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#402
Старый 10.07.2023, 20:17
  #402
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Pavlinhoя имею ввиду, у меня базовые скелеты героев 5 открываются в 3д максе в виде НЕ костей (bones), а в виде хелперов....хотя выглядят как кости....
ПС про твою ссылку - с ходу не разберешься, там что, можно минуя Майя внедрить модель и аним в игру???
Да, майа не нужна. Ты почитай - зря я столько много букв писал что-ле, я там создаю Helper в место кости GLOBAL и GR2 экспортер считает его костью, по названию элементов ригга отключи его элементы что-бы они не попали в конечный файл GR2.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием