Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#5687
Старый 17.10.2023, 19:55
  #5687
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Через скрипт в целом удобнее. Во-первых, можно делать сложные анимации. Например нужен гоблин рубящий дерево. Поставить просто бесконечную атаку - будет выглядеть неестественно. А так запустил поток, сделал рандомные интервалы между ударами, и уже гораздо круче. А во-вторых, если нужно например сделать сто декоративных трупов в разных частях карты, не нужно каждого из них вручную настраивать, просто расставь, дай каждому имя типа corpse1, corpse2 и т.д., и в скрипте просто пройдись циклом по всем именам. Можно сказать, что почти все скриптовые функции появились не просто так, чтобы мы потом могли делать навороченные карты, а только потому что они нужны были в какой-то конкретной кампании чтобы реализовать задумку авторов.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием