Список заклинаний Каясы Моракс
Огненная стрелаУрон: 50%-150% (огонь)Накладывает ожог.Крит: урон увеличивается на 1.5, ожог игнорирует бросок воли.Дальность: 15ИстомаСнижает волю цели в два раза. Крит: снижает волю цели в три раза. Дальность: 12Огненный дождьВсе персонажи на выбранном участке карты получают 10-50% урона огнем.Крит: накладывает два стака ожога.Огненный щитУрон получаемый персонажем возвращается обратно нападавшему в виде огня.Крит: дает иммунитет к огненному урону. Дальность: 5ПлавлениеУничтожает снаряжение противника. Каждая часть инвентаря проходит проверку воли персонажем. Крит: на каждый предмет делается два атакующих броска. Дальность: 5Огненный элементаль
Персонаж призывает иммунное к огню существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.Физический урон по элементалю вдвое ниже. Водный наносит в пять раз больше урона.В ближнем бою элементаль наносит 100% урона огнем (от СМ), а также имеет три заряда огненной стрелы.На элементале всегда висит эффект огненного щита. Дальность: 3После окончания боя исчезает. АрмагеддонВсе персонажи на карте получают 200% урона огнем.Пламя душиСнимает с выбранного персонажа негативные эффекты и дает возможность совершать доп. ходы в обмен на ОД до конца боя .Шанс успеха: 500 СМ = 100%. Каменная кожаЗащищает персонажа от (200%) входящего урона.Дальность: 5ЗемлетрясениеВсе персонажи на выбранном участке карты получают эффект контузии на один ход.Крит: длительность эффекта увеличивается на 1 ход. ТрясинаСкорость передвижения на выбранном участке карты снижается на 1 (эффект замедления)Крит: СП снижается на 2.ПанцирьПервая атака по персонажу не нанесет урона. Крит: защищает ещё от одной атаки.Дальность: 5Хваткие корниОбездвиживает выбранного противника на 1 ход.Крит: на два хода.Дальность: 5Стена
Персонаж меняет ландшафт на 10 клетках, создавая преграду. Прочность стен равна СМ заклинателя, физический урон по ней снижен вдвое. Дальность: вся карта.Падение метеоритаНа область 10x10 падает метеорит, который наносит 222% урона землей, 222% урона материей и 222% урона огнем, 222% урона воздухом и 222% урона космосом. Дальность: вся карта. Земляной элементальПерсонаж призывает иммунное к земле существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.Физический урон по элементалю вдвое ниже. Воздушный наносит в пять раз больше урона.В ближнем бою элементаль наносит 100% урона землей (от СМ), а также имеет три стака панциря. Элементаль автоматически обездвиживает стоящих на соседних с ним клетках противников (их СП падает до 0 если они не пройдут проверку воли). Дальность: 3После окончания боя исчезает. Целебная водаВосстанавливает союзнику 100% (от СМ) здоровья.Крит: восстанавливает ещё 100% здоровья. Ледяное копьеУрон: 100%Наносит урон всем противникам на линии действия.Крит: наносит ещё 100% урона. Дальность: 12ОздоровлениеСнимает с союзника негативные эффекты. Крит: дополнительно дает иммунитет к ним на три хода.Водяной щитИммунитет к физическим атакам на (СМ/5) ходов. Крит: иммунитет к водяному урону до конца боя. Дальность: 5Подводное дыханиеПерсонаж может дышать под водой.Дальность: 1Защита от травм
Защищает персонажа от травм до конца боя. Дальность: 3.Водный элементальПерсонаж призывает иммунное к воде существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.Физический урон по элементалю вдвое ниже. Земляной наносит в пять раз больше урона.В ближнем бою элементаль наносит 100% урона водой (от СМ), а также имеет три заряда целебной воды. Элементаль автоматически использует на союзников оздоровление в начале своего хода. Дальность: 3После окончания боя исчезает. ЦунамиЗаканчивает бой с непредвиденными последствиями.Шанс успеха: 1000 СМ = 100%. Удар молнииУрон: 50%-150% (воздух)Накладывает контузию.Крит: урон увеличивается на 1.5, контузия игнорирует бросок воли.Дальность: 15Цепная молнияНаносит урон выбранной цели и ближайшим 5 персонажам (в т.ч. союзникам заклинателя). Урон: 20%-40%-80%-160%-320%Крит: урон увеличивается в два раза.Дальность: 10ПолетПерсонаж может летать.Дальность: 5ИспепелениеУрон: 300-500% (воздух)Крит: урон увеличивается в два раза. Дальность: 1Воздушный щитДальнобойные атаки должны пройти проверку воли чтобы наносить урон.Крит: проверки воли слабее в два раза. УраганПерсонаж меняет погоду на три хода (отсчет по фазе). В этот период меткость луков, арбалетов, метательного и огнестрельного оружия -100%.ЗаменаМеняет два предмета, двух людей или человека и предмет местами. Дальность: вся карта. Шанс успеха: 500 СМ = 100%. Воздушный элементальПерсонаж призывает иммунное к воздуху существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.Физический урон по элементалю вдвое ниже. Огненный наносит в пять раз больше урона.В ближнем бою элементаль наносит 100% урона воздухом (от СМ), а также имеет три заряда цепной молнии. Элементаль может летать. Дальность: 3После окончания боя исчезает. Чтение мыслейПри помощи этого заклинания можно вызнать что у выбранного персонажа на уме в настоящий момент или вызнать информацию по конкретному запросу.АнализированиеПозволяет определить происхождение, убеждение и профессию цели а также некое свойство установленное персонажем единожды при изучении этого заклинания. Ментальный ЗамокИспользование вне боя защищает персонажа от чтения мыслей, анализирования и наваждения. Использование в бою защищает персонажа от воздействия на разум до конца боя (Дальность: 1). НаваждениеУспешное применение склоняет цель к совершению названного поступка. ОбработкаДает цели 1 к выбранной характеристике за каждые 100 СМ.На одном персонаже срабатывает лишь один раз в неделю. СонВыводит выбранного противника из боя (бросок воли).КопияВ обмен на ОЗ, создает копию выбранного предмета, при условии что он не обладает уникальностью, сложной конструкцией или магическими свойствами.УкреплениеДелает выбранный предмет неразрушимым на один день.СотворениеВ обмен на ОЗ, создает стандартное оружие, снаряжение или их аналоги. УдобствоВ обмен на ОЗ, персонаж может создавать: провиант, бинты, специальный лед, больуйдин, антифон, успокоин, охладин, спирт, настойку перераспределения, медикаменты, глазные капли, антитоксин, разогревающая мазь, тоник.ТворчествоДает цели 100% (от СМ) ед. опыта.На одном персонаже срабатывает лишь один раз в неделю.ВоскрешениеВозвращает павшего в бою персонажа к жизни без травм. Шанс успеха: 500 СМ = 100%. Каждая травма отнимает 1 ОЗ.