Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ☀️ Арселия и Акония
Показать сообщение отдельно
#20935
Старый 25.11.2023, 19:02
  #20935
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Список заклинаний Каясы Моракс

Огненная стрела
Урон: 50%-150% (огонь)
Накладывает ожог.
Крит: урон увеличивается на 1.5, ожог игнорирует бросок воли.
Дальность: 15

Истома
Снижает волю цели в два раза. 
Крит: снижает волю цели в три раза. 
Дальность: 12

Огненный дождь
Все персонажи на выбранном участке карты получают 10-50% урона огнем.
Крит: накладывает два стака ожога.

Огненный щит
Урон получаемый персонажем возвращается обратно нападавшему в виде огня.
Крит: дает иммунитет к огненному урону. 
Дальность: 5

Плавление
Уничтожает снаряжение противника. Каждая часть инвентаря проходит проверку воли персонажем. 
Крит: на каждый предмет делается два атакующих броска. 
Дальность: 5

Огненный элементаль
Персонаж призывает иммунное к огню существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.

Физический урон по элементалю вдвое ниже. Водный наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона огнем (от СМ), а также имеет три заряда огненной стрелы.
На элементале всегда висит эффект огненного щита. 
Дальность: 3
После окончания боя исчезает. 

Армагеддон
Все персонажи на карте получают 200% урона огнем.

Пламя души
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты и дает возможность совершать доп. ходы в обмен на ОД до конца боя .
Шанс успеха: 500 СМ = 100%. 

Каменная кожа
Защищает персонажа от (200%) входящего урона.
Дальность: 5

Землетрясение
Все персонажи на выбранном участке карты получают эффект контузии на один ход.
Крит: длительность эффекта увеличивается на 1 ход. 

Трясина
Скорость передвижения на выбранном участке карты снижается на 1 (эффект замедления)
Крит: СП снижается на 2.

Панцирь
Первая атака по персонажу не нанесет урона. 
Крит: защищает ещё от одной атаки.
Дальность: 5

Хваткие корни
Обездвиживает выбранного противника на 1 ход.
Крит: на два хода.
Дальность: 5

Стена
Персонаж меняет ландшафт на 10 клетках, создавая преграду. Прочность стен равна СМ заклинателя, физический урон по ней снижен вдвое. 

Дальность: вся карта.

Падение метеорита
На область 10x10 падает метеорит, который наносит 222% урона землей, 222% урона материей и 222% урона огнем, 222% урона воздухом и 222% урона космосом. 
Дальность: вся карта. 

Земляной элементаль
Персонаж призывает иммунное к земле существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Воздушный наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона землей (от СМ), а также имеет три стака панциря. 
Элементаль автоматически обездвиживает стоящих на соседних с ним клетках противников (их СП падает до 0 если они не пройдут проверку воли). 
Дальность: 3
После окончания боя исчезает. 

Целебная вода
Восстанавливает союзнику 100% (от СМ) здоровья.
Крит: восстанавливает ещё 100% здоровья. 

Ледяное копье
Урон: 100%
Наносит урон всем противникам на линии действия.
Крит: наносит ещё 100% урона. 
Дальность: 12

Оздоровление
Снимает с союзника негативные эффекты. 
Крит: дополнительно дает иммунитет к ним на три хода.

Водяной щит
Иммунитет к физическим атакам на (СМ/5) ходов. 
Крит: иммунитет к водяному урону до конца боя. 
Дальность: 5

Подводное дыхание
Персонаж может дышать под водой.
Дальность: 1

Защита от травм
Защищает персонажа от травм до конца боя. 

Дальность: 3.

Водный элементаль
Персонаж призывает иммунное к воде существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Земляной наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона водой (от СМ), а также имеет три заряда целебной воды. 
Элементаль автоматически использует на союзников оздоровление в начале своего хода. 
Дальность: 3
После окончания боя исчезает. 

Цунами
Заканчивает бой с непредвиденными последствиями.
Шанс успеха: 1000 СМ = 100%. 

Удар молнии
Урон: 50%-150% (воздух)
Накладывает контузию.
Крит: урон увеличивается на 1.5, контузия игнорирует бросок воли.
Дальность: 15

Цепная молния
Наносит урон выбранной цели и ближайшим 5 персонажам (в т.ч. союзникам заклинателя). 
Урон: 20%-40%-80%-160%-320%
Крит: урон увеличивается в два раза.
Дальность: 10

Полет
Персонаж может летать.
Дальность: 5

Испепеление
Урон: 300-500% (воздух)
Крит: урон увеличивается в два раза. 
Дальность: 1

Воздушный щит
Дальнобойные атаки должны пройти проверку воли чтобы наносить урон.
Крит: проверки воли слабее в два раза. 

Ураган
Персонаж меняет погоду на три хода (отсчет по фазе). 
В этот период меткость луков, арбалетов, метательного и огнестрельного оружия -100%.

Замена
Меняет два предмета, двух людей или человека и предмет местами. 
Дальность: вся карта. 
Шанс успеха: 500 СМ = 100%. 

Воздушный элементаль
Персонаж призывает иммунное к воздуху существо, чье здоровье равно СМ*3 заклинателя.
Физический урон по элементалю вдвое ниже. Огненный наносит в пять раз больше урона.
В ближнем бою элементаль наносит 100% урона воздухом (от СМ), а также имеет три заряда цепной молнии. 
Элементаль может летать. 
Дальность: 3
После окончания боя исчезает. 

Чтение мыслей
При помощи этого заклинания можно вызнать что у выбранного персонажа на уме в настоящий момент или вызнать информацию по конкретному запросу.

Анализирование
Позволяет определить происхождение, убеждение и профессию цели а также некое свойство установленное персонажем единожды при изучении этого заклинания. 

Ментальный Замок
Использование вне боя защищает персонажа от чтения мыслей, анализирования и наваждения. 
Использование в бою защищает персонажа от воздействия на разум до конца боя (Дальность: 1). 

Наваждение
Успешное применение склоняет цель к совершению названного поступка. 

Обработка
Дает цели 1 к выбранной характеристике за каждые 100 СМ.
На одном персонаже срабатывает лишь один раз в неделю. 

Сон
Выводит выбранного противника из боя (бросок воли).

Копия
В обмен на ОЗ, создает копию выбранного предмета, при условии что он не обладает уникальностью, сложной конструкцией или магическими свойствами.

Укрепление
Делает выбранный предмет неразрушимым на один день.

Сотворение
В обмен на ОЗ, создает стандартное оружие, снаряжение или их аналоги. 

Удобство
В обмен на ОЗ, персонаж может создавать: провиант, бинты, специальный лед, больуйдин, антифон, успокоин, охладин, спирт, настойку перераспределения, медикаменты, глазные капли, антитоксин, разогревающая мазь, тоник.

Творчество
Дает цели 100% (от СМ) ед. опыта.
На одном персонаже срабатывает лишь один раз в неделю.

Воскрешение
Возвращает павшего в бою персонажа к жизни без травм. 
Шанс успеха: 500 СМ = 100%. 
Каждая травма отнимает 1 ОЗ. 
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием