fktifzobr@mail.ruя изменил весь спелл, но он не сказался на героях
как выглядит спелл? вот такослабление
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
<NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
<LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
<Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
<SpellBookPredictions>
<Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
</SpellBookPredictions>
<CombatLogTexts/>
<Level>3</Level>
<MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
<RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
<IsAimed>true</IsAimed>
<TrainedCost>5</TrainedCost>
<damage>
<Item>
<Base>3</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>6</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>9</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>12</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
</damage>
<duration>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
</duration>
<sSpellCost>
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>0</Gold>
</sSpellCost>
<IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
<CanSelectDead>false</CanSelectDead>
<Target>TARGET_HOSTILE</Target>
<Element>ELEMENT_NONE</Element>
<visuals>
<Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
</visuals>
</Spell>
а теперь вопрос - чего особенного в моём спеле? вот что
Ослабление с надстройкой
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="114">
<NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Name.txt"/>
<LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/Long_Description.txt"/>
<Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Weakness.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Weakness.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
<SpellBookPredictions>
<Item href="/Text/Game/Spells/Combat/Weakness/SpellBookPrediction.txt"/>
</SpellBookPredictions>
<CombatLogTexts/>
<Level>3</Level>
<MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_DARK</MagicSchool>
<RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
<IsAimed>true</IsAimed>
<TrainedCost>5</TrainedCost>
<damage>
<Item>
<Base>3</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>6</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>9</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>12</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>50</Base>
<PerPower>0</PerPower>
</Item>
</damage>
<duration>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
<Item>
<Base>0</Base>
<PerPower>1</PerPower>
</Item>
</duration>
<sSpellCost>
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>0</Gold>
</sSpellCost>
<IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
<CanSelectDead>false</CanSelectDead>
<Target>TARGET_HOSTILE</Target>
<Element>ELEMENT_NONE</Element>
<visuals>
<Item href="Weakness.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
</visuals>
</Spell>
в оригинальном заклинании 4 пункта с цифрами - это количество атаки отнимаемое магией на уровнях мастерства NONE, BASIC, ADVANCED, EXPERT, я добавил пятый пункт на отнимание 50 очков атаки, это MASTERY_EXTRA_EXPERT, герой никогда не достигнет экстра эксперта, потому что его дает кулон мастерства, а существам выдать такое заклинание можно
Оуууу не знал что есть 5ая градация магии, потрясающая новость, спасибо за информацию.
Так-то я в принципе нормально разбираюсь в спелах, но про это не знал =)
Всегда думал что кулон бафает именно умения поэтому не думал что такое есть применимо к магии.
Интересный простор для экспериментов.
Возможно есть ещё какая-нибудь интересная информация или фишечки о которых особо никто не говорил но ты о них знаешь ?)