Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#439
Старый 02.12.2023, 19:21
  #439
^
Azmadon
 
Аватар для Azmadon
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вопрос с конкретным примером.
Кто не будь знает как Добавлять/Убирать "отдельные" Анимации существ. (Такие как Анимация/модель Окопки Древних энтов, смерть скелетов и костяных драконов)
Суть проблемы в том, что добавляя ту или иную анимацию Существу, она использует его модельку и скелет и я лично не нашел способа "обойти это".
1) В моем случае я даю Ангелам "удар с небес". Но т.к. у них нет подходящей "логичной" анимации Атаки с воздуха (а эта абилка проводит ее прямо "стоя на цели"). Я хочу использовать Анимацию БЖ-Мести (падающий меч). Но тогда вопрос - как избавиться от самого Ангела в такой анимации?
2) В тоже время я не так давно Ставил Умертвий на Т7, в замену к. Драконов. Но пускай я поменял им анимации, после смерти из умертвий вываливаются кости костяных Драконов, т.е. выходит ссылка на эту Анимацию и эффект работают иначе. 
*)Собственно вопрос, как менять/добавлять подобные "отдельные" анимации/состояния существа. (и можно ли это вообще?) 
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Azmadon вне форума
Ответить с цитированием