Автори даже непонятно, зачем это все нужно
Мне показалось, что несколько кампаний в тройке были геймплейно норм. Подача сюжета -- ну интересно было читать кулстори, как твои герои сидят в лагере, что-то там делают, и что-то происходит с ними, книженция такая... Но главное, на случайных картах против компов играть слишком просто, небольшого челленджа хочется, и вот одиночные сценарии и кампании задизайнены как раз под этого. Хотя челлендж в них неравномерный, где-то ты на изи прокатываешься, где-то вообще не можешь найти подход к очередным "прибежали 10 вражеских чудищ на второй неделе", и бросаешь.
АвторПлюс камп в четвёрке в геймплее, а конкретно в той его части, где герой участвует в бою, поэтому примерно со второй-третьей миссии хорошо прокачанный герой может в соло выносить всё живое и неживое и игра становится немножко похожей на рпг.
Грядущая буря с этой стороны неплохой была, я даже в какой-то кампании спецом сделал себе мини-челлендж, чтобы проходить всю карту без армии (не считая гарнизонов), чисто героем, благо герои там качались прямо мощно. Но сюжетно эта часть слабая, конечно...