Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#459
Старый 22.05.2024, 17:06
  #459
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaЗдравствуйте. Заинтересован в конвертации моделей из героев меча и магии 5 под Варкрафт 3. Испытываю некоторые трудности с получением анимации моделей с помощью ноесис и не знаю как узнать анимацию для конкретного юнита .... Буду очень признателен вам за помощь, дорогие
Могу посоветовать почитать внимательно что я писал на страницах(18,20,23 ...), там немного есть про то как я обрабатывал файлы анимации в Noesis, ранее я их загружал через плагин для 3DS Max 2008 (соответственно в Max2008) и далее пересохранял для последующего использования в Max2018(наверное более полной информации найти не получится - "у меня не получилось" ), как смог разобраться - так и поделился своими изысканиями. Просто надо больше пробовать, внимательней читать и ещё раз пробовать.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием