Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#461
Старый 28.05.2024, 12:47
  #461
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaЧитал, но всё равно я не понял как ты загрузил анимации. Я использовал 2007-2008 Макс и получаю ошибку, которая была описана в учебники где были плагины. Я попробовал грэнниконвертер и он тоже мне не помог загрузить модель. Я поставил плагин, поставил плагин smd
 Модель (меш, скелет) удалось загрузить в Макс. После этого я просто выделил модель и через импорт решил добавить анимацию с грэнни конвертера , просто переименовал файл анимации или через ноесис экспортировал анимацию FBX - результат ноль. Возможно что-то не то сделал 
В посте №341 выкладывал видео как я обработал файл анимации gr2 в программе Noesis (сначала файл выдавал ошибку потом я его обработал в программе "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe" и файл загрузился в Noesis) затем я без каких-либо проблем открыл файл экспортированный из Noesis в 3ds Max 2018.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием