Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Narberal GammaЧитал, но всё равно я не понял как ты загрузил анимации. Я использовал 2007-2008 Макс и получаю ошибку, которая была описана в учебники где были плагины. Я попробовал грэнниконвертер и он тоже мне не помог загрузить модель. Я поставил плагин, поставил плагин smd
Модель (меш, скелет) удалось загрузить в Макс. После этого я просто выделил модель и через импорт решил добавить анимацию с грэнни конвертера , просто переименовал файл анимации или через ноесис экспортировал анимацию FBX - результат ноль. Возможно что-то не то сделал
В посте
№341 выкладывал видео как я обработал файл анимации gr2 в программе Noesis (сначала файл выдавал ошибку потом я его обработал в программе
"GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe" и файл загрузился в Noesis) затем я без каких-либо проблем открыл файл экспортированный из Noesis в 3ds Max 2018.
__________________
✍
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков