robocop rogue city
Норм, доставило удовольствие.
Была одна проблемка в самом начале, когда после крутого первого левела тя закидывают в детройт нейборхуд, и надо заниматься унылыми похождениями туда-сюда и выписыванием тикетов гражданам за мелкие нарушения; наверное это очень аутентично показанная полицейская работа, но веселья с этого никакого, и робокоп еле шевелится, а бегать надо туда-сюда и помногу. Это был момент, близкий к дропу, но благо, он более не повторялся.
А в остальном, очень сочная стрельба, прикольные карты, которые можно было и в фильмах наблюдать, миллион отсылок для любителей кинишка, и даже мельчайшие "портированные" детали из фильма, типа скрупулезно скопированных интерьеров, искры под бампером на выезде на машине с участка, и так далее.
Хотя, если не считать самого робокопа и пары аналогичных моментов, то вообще не могу отличить показанное от повседневной жизни в юэсэй. Отдельно позабавил момент "политического выбора", "влияющего" на концовку - поддержать на мэрских выборах копро-директора ОСиПи, либо текущего коррумпированного мэра-нигера, при котором людей на улицах преступники херачат штабелями и жгут дома. Демократия как она есть.
Еще почему-то робокоп не умеет приседать и прыгать - наверное опять консольщики виноваты, кнопок на паде не хватило.
mullet madjack
"Бумер"-шутер, в котором из бумерского только киберпанковый вайб (которого на самом деле не было в играх того времени, а разве что в фильмах, и то мало в каких, да в ТВ-рекламах), а в остальном это типа ироническое обстебывание зумерков, потому что вся суть шутана сводится к тому, что ты бежишь по коридору вперед, и надо убивать хотя бы одного врага каждые десять секунд, иначе зрители стрима заскучают и ты умрешь. Даже если кому-то покажется, что это напряжно но интересно, а покажется так не каждому, - на самом деле это не так. Ты просто зажимаешь W и периодически кликаешь ПКМ для дэша, иногда постреливая врагов или дэшаясь в них, когда они стоят рядом с электрическим щитком/вентилятором/и т.п., чтобы убить их "красиво" и больше бонус заработать, ни о какой тактике, подборе оружия и ничем похожем речи даже и не идет, не то что об эксплоринге. Причем везде реюзаются одни и те же ассеты - текстуры, "структура" карты (кишка), в общем XYNTA
battletech (2018)
Представьте себе типичный фираксис-хсом-двухтап, только про роботов из батлтеча, весь косой-корявый-неуклюжий, с перегруженным какой-то шелухой интерфейсом (вы видели интерфейсы обоих мехкоммандеров 90х? почему они выглядят адекватно, а это - как невнятные потуги зумера в киберпанк или что-то такое, с дебильными треугольниками-прямоугольниками, какими-то нефункциональными линиямии, псевдокнопками и т.д и т.п., реальная шизофрения) и сюжетом про междоусобицы дворянских негров. Страшно сказать, но даже хсом химера сквад поинтереснее будет.
Уберговно.
last train home
Прикольный "даркестжанжевый" тактикул в прикольном сеттинге - глобально едешь отрядом чешских борцух на поезде через РИ 1917 года от Мск до Владика, попутно воюя с красножопыми в рамках отдельных боевых заданий, но не в качестве политического заявления, а просто потому что так судьба сложилась. То есть в данном случае в качестве темнейшего подземелья выступает Россия 20 века.
В глобальном режиме нужно менеджментить поезд и бойцов - чинить и апгрейдить вагоны, раскидывать солдат на руль/топку/кухню и т.п., че-нить исследовать-производить, периодически лутать какие-нибудь леса-озера-заброшенные деревни, торговать с местными, высчитывать топливо и еду, следить чтобы никто не мерз пока ты едешь по Сибири, убегать от красной угрозы, делать какие-то мелкие выборишки в ивентах и всякое прочее.
А миссии похожи на нечто среднее между коммандосами и "в тылу врага" - где можешь стелсишь, в иные моменты дерешься. Всякие там классы у бойцов есть, типа пулеметчик-гренадер, абилки (сорт оф как в двухтапах, но в большинстве все же не так). Первые пару-тройку миссий я проходил почти полностью по стелсу, и это отняло у меня немало времени; тогда я подумал - неужели так будет и дальше? Уж слишком напряжно выходит. Но нет; как раз через пару-тройку я примерно понял механ, и обзавелся некоторыми иными возможностями, и тогда стало играться гораздо бодрее, а главное что флаворнее - тут мы кого-нибудь по-тихому подрежем чтоб тревогу не поднять, там мы гранаткой шлифанем, здесь мы разложим кулемет и устроим патрулю засаду, в общем, достаточно прикольно.
А еще, пока гонял боевые задания, то мне пришла мысль: вся боевка идет в риалтайме, но есть свободная пауза на пробеле; а они ведь могли сделать все это в чистом двухтаповом (да даже и обычном) пошаге, как делают большинство индиговноделов сегодняшнего дня. Насколько же более убого все это бы смотрелось - совершенно перегруженно на пустом месте, медленно, дрочно, дебильно, неатмосферно. Но они сделали риалтайм, и все это смотрятся органично и бодро - за это им мой риспикт. За то, что "просто не сделали плохо" - да, на наше время это уже плюс.
На восьмерочку.
chrono ark
Пожалуй лучший кард-батлер из всех что я играл, даже покруче inscryption-a; дает на ротан всем возможным спайрам и прочему на раз-два за счет топ рисовки, прикольного механа с наймом команды - каждого челика со своими стратонами, шмотом-консумаблами-прокачкой-бондингами их же, с большим количеством неплохого и неплохо поданного сюжетика и диалогов. Много с чем можно повзаимодействовать на карте, в самые разные билды качать этих челиков, при всем при этом механы - как для картона - местами весьма интересные, но вообще не перегруженные, не бывает такого, когда ты несколько минут пытаешься прочесть полотно описания какой-то картонки, позевывая и ежесекундно теряя фокус внимания из-за духоты этой описательной портянки. Ко всему - достаточно несложная, не в том плане, что казуальная, а просто если прохавал механ, то можно перекачаться так, что дефолтные мобы будут отлетать с пол-пинка, разве что на боссах иной раз можно соснуть, но все равно остается ощутимая степень челенжа даже в совсем уж фейсрольных ранах, и кроме того, в плане интереса это компенсируется вариативностью возможных билдов. И это очень правильно, что оно так сделано, потому как если бы сделали зубодробящий рогалик, в котором нужно выпотеть десятки забегов до тех пор, пока тебе не попадется какая-то супер-имба, с которой ты сможешь наконец с горем пополам пройти очередной отрезок сюжета, то это бы во многом могло убить очарование.
Картонное 10/10.
Заголовок
шарон > люся > триша > соната рейм > селена > момо > пила > лера > хуз > хелия > сиз > лина