Были в системе трейты, но решил переделать их под """карты""" судьбы. И всё это без никудышного тайнидиковского редактора.
Есть два шестигранных кубика.
Старт
Направление по часовой стрелке. | Одно волей судьбы: 1. Полный кошелек: +100 рем. 2. Сбережения: +400 рем. 3. Достаток: +1000 рем. 4. Богатство: +3000 рем. | Одно на выбор: 1. Аномалия: игрок может выбрать +1 к 5 характеристикам на свое усмотрение, а не те которые продиктованы полом его персонажа. 2. Безбожник: персонаж не имеет убеждения, но взамен получает один кубик и возможность определять их значение во время броска. | Одно на выбор: 1. Крепкий иммунитет: персонаж не подвержен игромеханическим эффектам болезней (по сюжету может болеть). 2. Сопротивление ядам: персонаж не подвержен игромеханическим эффектам ядов (по сюжету может отравиться). 3. Гемостаз+: персонаж не подвержен игромеханическому эффекту кровотечения (по сюжету подвержен). | Одно на выбор: 1. Аффинитет тьмы: нет убеждения; атака +20%, здоровье +50, меткость +10%, уклонение +10%, СМ +20%, опыт +10%. 2. Урод: параметр привлекательности всегда отрицательный, +2 к параметрам любой темной характеристики. | Одно волей судьбы: 1. Фамильная ценность: случайный артефакт. 2. Компаньон: игрок может создать дополнительного персонажа без возможности использования доски судьбы и без эффектов позволяющих создавать дополнительных персонажей. |
Одно на выбор: 1. Клан Сарсеид: вампирское происхождение (Йокояма). 2. Отголоски прошлого: происхождение пришельца (дата прибытия должна быть 20+ лет назад. |  |  |  |  | Одно на выбор: 1. Егоза: +2 к инициативе, +1 к СП, +2 к ОД. 2. Дополнительный кубик. |
Задай вопрос вселенной и она даст на него ответ. |  |  |  |  | Одно волей судьбы: 1. Мегаломания: опыт и ОД удваиваются, инициатива +4. Нет положительных эффектов от других персонажей и наоборот. 2. Красноречие: +30% к прибыли там где это применимо. 3. Стервятник: персонаж находит дополнительные предметы при обыске "контейнеров". |
Одно на выбор: 1. Хороший комплект снаряжения: ГМ выдает игроку некоторое снаряжение. 2. Искушённость: 1000 ед. опыта.
|  |  |  |  | Одно волей судьбы: 1. Книжный червь: +3 к ОД для чтения книг. 2. Ускоренный метаболизм: еда эффективнее. |
Одно на выбор: 1. Способность к магии: без этой особенности персонаж не может изучать заклинания. 2. Мудрость: 1000 ед. опыта. |  |  |  |  | Одно волей судьбы: 1. Дуэлянт: В боях 1 на 1: +15% к меткости и уклонению, +8 к инициативе. 2. Движение по доске для следующего броска продолжается против часовой стрелки; дополнительный кубик. |
Одно волей судьбы: 1. Крепыш: +50 к здоровью. 2. Здоровяк: +20% к атаке. 3. Быстроногий: +1 к СП. | Одно волей судьбы: 1. Многозадачность: СМ +20%, опыт +10%. 2. Проворство: +10% к уклонению. 3. Наблюдательность: +10% к меткости. | Одно волей судьбы: 1. Дисциплина: +4 к воле. 2. Фортуна: критшанс +5%. 3. Прыть: +2 к инициативе. | Одно волей судьбы: 1. Милашка: +10 к привлекательности. 2. Притягательность: +1 к ОД. 3. Набожность: +2 к ОЗ. | Одно на выбор: 1. Бесстрашие: персонаж не подвержен страху. 2. Инстинкт: персонаж не подвержен игромеханическому эффекту слепоты. 3. Огнеустойчивость: персонаж не подвержен игромеханическому эффекту ожога. Сопротивление огню +20%. 4. Неуловимый: персонаж не подвержен игромеханическому эффекту обездвиживания. | Одно на выбор: 1. Оберег Арселии: персонаж не подвергается эффектам проклятий. 2. Дополнительный кубик. |