Jack_of_shadowsАзгалор, 100% должно работать.
Хм, ну вот как получается:
Клик
Первый скрин как должны выглядеть варианты ответов, а второй как по итогу это работает если добавить передачу переменного в аргумент с текстом самого диалога
Возможно, дело в самом коде? Он у меня такой:
TalkBoxForPlayers(PLAYER_1, "/Characters/Heroes/Windranger/Icons/Teacher.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)", "/TalkBoxes/InfoTeacher.txt", {"/TalkBoxes/Job_2/dialog_job_2_v2_desc.txt"; job_art=GetArtefactName(job_art)}, nil, "TalkBoxesWithTeacherJobDialog2Answers", 1, "/TalkBoxes/dialog_name.txt", nil, 0, "/TalkBoxes/Job_2/dialog_job_2_agree_" .. textvar .. ".txt", "/TalkBoxes/Job_2/dialog_job_2_refuse_" .. textvar2 .. ".txt" )