Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3823
Старый 11.08.2024, 20:41
  #3823
^
ulyssess
📖
Регистрация: 28.04.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 28.04.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Название карты: Paragon Ultimate Edition
Автор: Rince
Версия: 3.0

Ура, первый отзыв на новый парагон в этом треде =) Дисклеймер - я очень давно проходил второй парагон, поэтому возможно некоторые мои сравнения с ним будут не корректны.
Также я проходил карту с большими перерывами, поэтому некоторые эмоции от первых актов уже улеглись\подзабылись.
Сначала опишу свои впечатления от не геймплейных вещей (рисовка, сюжет), а там уже перейдем к геймплею.

Рисовка карты

Самой первой эмоцией от nwctheone было ... жуткое разочарование. После второй версии, которая являлась самой красивой картой из всех, в которые я играл, я увидел
пятую карту season-a: ощущение пустого пространства, ощущение, что "вроде бы и красиво, но как-то вот нет во всем этом души". Особенно это впечатление усиливалось во время
первого акта, потому что сильванская империя выглядит как-то смехотворно (особенно после второй версии) - один Стоунхельм, одна башня у лужи и столица; все, это империя =)

Однако проведя на карте очень много времени (я уж было думал, что третий парагон сможет сделать то, что сделал метатаксер со мной - для прозождения таксера реального времени у меня ушло больше, чем игрового; но без этого к счастью обошлось, но будьте готовы, что времени на третий парагон нужен вагон.)
я изменил свое мнение на противоположное - карта очень и очень красивая (и однозначно отбирает у второго парагона звание самой красивой карты), в ней все гармонично и глаза не раздражаются во время постоянного рассматривания карты во время анализа.
Нереально круто! (но империя все равно жидко выглядит =)))

Сюжет

Сильно измененный по сравнению с второй частью. Цепляет, интересно, отличный environment storytelling (лазурки у нежити в Пределе Мастера, лазурки у Альбадона),
однако пропадает на фоне геймплея - после кучи часов душки в 3-4 акте как-то уже забывается, кто ты и где ты и зачем воюешь вообще =)
Но это работает в обе стороны - местами сюжет очень органично вплетен в геймплей (свадьба Могрейна, например).
Однако переход в 7 акт какой-то резкий - 6 актов мы тут строим гигансткую империю и убиваем Пеплокрыла, а потом буквально за два сообщения настроение меняется на АААА ГРОБ КЛАДБИЩЕ НАДО УБИВАТЬ НАТАНИЕЛЯ А ТО УЖЕ ПОЗДНО

Однако некоторые вещи мне показались странными (конечно, большинство из них объясняются игровыми условностями и необходимости оправдать какие-то вещи в геймлпее и моей невнимательностью, но менее странными они от этого не становятся):
- Олвин почему-то упорно во всех текстах считается отъявленным негодяем, хотя в п3 Олвин делает ровно ноль плохих вещей.
- сюжетная линия хааса очень странная - чел больше 10 лет бухал, думая, что у него мать умерла. Неужели до него за 10 лет хоть ни одного слуха не дошло, что она в тюрячке сидит?
- архимаг с максимально приятного соперника в п2 (убивать которого - грех) превратился в нереального чсвшника-душнилу (не убивать которого - грех). В п3 как-то приятных персонажей маловато, можно было бы оставить архимага няшкой
- почему-то Найрель после опционального бунта остается в живых (а Олвина, который является братом жены главного героя, за аналогичное движение - убивают)
- архимаг взял и выгнал гениального подопечного (Гелиара), просто потому, что так ему сказал какой-то Фафнер ?) Вроде от корпоративного мышления архимаг избавлен
- почему всем было веками все равно на движ на Сероскальном?
- кто такой Другой, зачем он сделал проклятый народ, и почему Гелиар в таком шоке от данного факта?
- как именно Натаниэль добрался до садов единого?
- почему эра драконов подходит к концу, если они не умирают и могут воскресать, как Ваэль?
- почему Могрейн - Стоунхелм первый, если был Риалон Стоунхелм
- почему у некоторых оппонентов (в частности, Селиана) есть архангелы

Геймплей

Добрались до сладкого. Ринс делит карту на 7 частей-актов (деление скорее сюжетное, чем геймплейное):

1 акт: в основном воюем с нейтралами, ресурект получаем только после пробивки Фордрагона
2 акт: Могрейн идет в Гхашришран, Хаас вооюет в Гхашришране, Аелвин играет в раскраску на карте с прибывающей нечистью; тп недоступно
3 акт: получаем всех ключевых героев и заклинание тп. После коридорных двух актов - максимально свободен. Задача - убить 4 боссов качалки и собрать аотд.
4 акт: нужно разобраться с архимагом
5 акт: нужно разобраться с пеплокрылом
6 акт: доразбираемся с остатками вражин
7 акт: разбираемся с Натаниелем

Немного подробностей про каждый акт:

1 акт
Коридорный, почему-то считается душным, но в целом - все круто (за исключением Кланси. вот тут прям душно.) На 243 мой МГ пробил Фордрагона.


2 акт
Нереально крутые и нестандартные боевки за Хааса (осада Рглефа - одна из тяжелейших на карте, имхо) компенсируются халявностью ветки Могрейна - с воскрешением поход до Пеплокрыла превращается в избиение младенцев.
На 346 Ваэль получает ТП.


3 акт
Здесь все сложно с оценкой. Где-то первую четверть акта (3 акт нереально огромен) несмотря на то, что все основные герои у нас есть, им буквально нечего делать на карте:
- Хаас может воевать лишь с нейтралами (лучшее ему применение - отправить пробивать подземку до Лорелей) и в удобных сетапах из-за низких магических статов
- Окулина (далее - бабка) тоже не очень боевая, пока не посетит все качалки
- Гелиар (далее - гелик, гелендваген)  появляется вообще в середине акта и тоже является полуфабрикатом

Итого весь геймлпей примерно первую четверть акта превращается в "Могрейн убивает всех, до кого достает, бабка с геликом бегают по качалкам, а группа поддержки играет в раскраску".
Бытует мнение, что менеджмент героев в третьем и четвертом акте очень сложен, однако это не так. Казуальное не спидранерское прохождение не требует каких-то чудес,
потерянные мувы\дни не являются критическими для прохождения. В условном Metamorphosis от Lex требования по логистике куда сложнее.

Спустя четверть акта бабка накачивается достаточно, чтобы стать полноценным тащером и способна делать красивые пробивки (освобождение Эрианы на 434, Сумрачного Пика, предела мастера) на пару
с могрейном стрелком. (Хаасу достаются красивые пробивки демонов на проклятой земле на гарпиях).

На 435 у меня освободился Гелиар и начинает также бегать по качалкам.


От количества выбегающих героев (много из которых - однотипные) сильно устаешь, я не знаю, зачем их так много.
Отдельно хочу отметить ситуацию с Селианой - нужно фиксить так, чтобы Тога не давал ей плащ отречения; откатываться (единственный существенный откат на карте) было неприятно.

Также раздражает задача "придумай, где взять Аелвин достаточно опыта", особенно в контексте того, что боевых героев тоже надо качать. (в четвертом акте с этим еще геморней, опыт надо делить пополам с арморщиком)
Из боев в акте очень хочется выделить осаду Нордогрона (топ-2 осада в игре после Альбадона), ветку Пираэны (круто!), ветка с инферно городами (круто!).
Но количество однотипных боев зашкаливает, менеджмент утомляет. Акт закончил на 547. Бабку конечно же оставил в живых, некоторые пробивки от нее запали в сердечко =)

4 акт

Здесь все еще хуже - опять однотипные выбегающие герои, опять осады. В какой-то момент ловля тараканов надоело настолько, что 2 недели были мной проскипнуты просто так, пока Данди и Алисана не сели в замки.
Гелиар, набравшийся опыта, превращается в гелендваген, на котором переезжаем 90% противников в акте, остальные в принципе расслабляются. Особо интересных боев нет, кроме первого архимага.
Засевший в замке Эдвард доставил больше проблем, чем номинальные актовые боссы.

В этом акте мы должны сделать основной сюжетный выбор. Я выбирал няшку Олвина чисто по сюжету (особенно покорил аргумент "деньги можно много где найти, а вот я - один такой (с)").
С геймплейной точки зрения я считаю Хартштейна недобафанным (я вообще удивился, что Ринс собирается убирать ништяки с Хартштейна, лол) - денег и так навалом, а стек снайперов гораздо сильнее сброда, который нам дают в пандорке.
Особенно с учетом того, что AI оценивает мощь стрелковых стеков без учета возможного френзи. Типовая ситуация - притащить енчей и сниперов в осаду Гелиаром, комп расстреливает архов и сниперов; у нас остается стек енчей, в который летит френзи и отрывается стек у оппонента.

А еще "Олвин в 7 акте" >>> "бесполезная сфера уязвимости, которую можно получить лишь в последних актах". Короче гнома наоборот надо бафать =)

Закончился акт на 713. Не понравился - все тот же чрезмерно затянувшийся третий акт.

5 акт
Здесь нам наконец-то дают подышать без выбегающих тараканов. Вместо этого нас душат логистикой и логистическими загадками в окрестностях алмазных врат =).
Очень понравилась загадка на голову легиона. Понравился бой с Сигдрив (хоть где-то Хаас пригодился))).
Не понравился бой с Пеплокрылом - мой арморщик недобрал совершенства (потому что полтора прошлых акта орудовал Гелиар) и честной стенки на стенку как-то не вышло, пришлось упарываться в прожиги с призрачными драконами.
Не понравилась запутанная логистика у алмазных врат с требованием решить все загадки до штурма шпиля - только добавляет духоты.

6 акт
Отличный бой с Альбадоном и клевые загадки в Разломе (зачем правда там 100500 лебединых озер у вышки - непонятно).

А вот выбегающий Малевеон прекрасно иллюстрирует одним примером все проблемы этой карты:
- я уверен, что он попал на карту с мыслью "о, а можно еще и спеца по воскрешению большого уровня показать!!! Блин, но как-то никуда не вписывается, ладно, пускай будет бегающим бомжом"
- это очередной из тысячи таракан без истории
- на него не нужны никакие задумки
- вот просто зачем он тут нужен? Чтобы еще больше карту контентом перегрузить?

7 акт

Ура, теперь нас душат одновременно логистикой и тараканами =)
Вместо убитых нами ключевых персонажей в п2 в Тенегор за вашей головой приходят нонеймы, 2 из которых убиваются Хаасом в отце на имбаклетках, а все остальные - терпежкой за форсфилдом
(опционально - сметаются гигачадом Олвином).

Бой против Эраникуса и бой за Эраникуса - круто!
Финалка - круто!!! (Наэлик с баллистами мощнее своего повелителя =))
Бои против выбегающих бомжей (ну или бои с ними в садах) - не круто.
Отмучался на 912.

Итого

По уровню сложности - вышло сложнее любой карты сизона, где-то местами по сложности похоже на таксер.
Возможно, если бы я сначала проходил п3, то он показался бы мне сложнее меты; и там и там душиться приходиться по полной.

Желая поместить на карту все или почти все, на что способны герои, Ринс однозначно переборщил - карта перегружена контентом,
причем его разнообразность мешает сфокусироваться на каких-то отдельных частях; много где ощущается мапмейкерская вторичность происходящего.

Почему Last Crusade - гениальная карта? Потому что хазар был сфокусирован на логистических головоломках. (а еще она была такой первой)
Почему Lord of Rings - гениальная карта? Потому что сизон был сфокусирован на боевках. (а еще она была такой первой)
Почему второй парагон - гениальная карта? Потому что ринс был сфокусирован на сюжете, а не на создании сложной карты. (а еще она была такой первой)

Является ли третий парагон самой проработанной картой из существующих? - однозначно да.
Понравился ли мне третий парагон? - однозначно да, обязательно перепройду через годик с противоположными выборами.
Самая ли лучшая это карта, в которую я играл? - однозначно нет.

9.5 совершенных из 10

ulyssess вне форума
Ответить с цитированием