В тройке юниты не разворачивались по диагонали, двугексовые юниты всегда были в одной плоскости. В тридэ-плоскости, предполагаю, будет сложнее программировать двугексовых юнитов, учитывать их углы и всё такое. У треугольника тоже вопросики при разворотах будут. Идеал - семь гексов кружочком. Но тогда большие юниты будут прям БОЛЬШИЕ. Вот и выходит, либо поле боя увеличивать, либо всех в один гекс кукожить.
Хотя может я и преувеличиваю сложность программирования. В Кингс Баунти все юниты одногексовые, но некоторые заклинания использовались на площади разных конфигураций, типа тех же стенок, и всё вполне спокойно работало. Хз короче. В богомерзких третьих Дисайплс тоже больших юнитов попердолили, и где эта, простигосподи, игра теперь... (да, это далеко не главная проблема третьих дисов, но ради кека)