Mооnst@rА я сильно переживаю. Пробить большое существо малыми силами раньше времени не получиться. Закрыться единичками - не получится. Такие как дракон будут прожигать на два гекса, а через один не поставить, залетит сразу. Смысла в ландшафтных препятствиях упал до нуля; больших существ нет, чтобы заткнуть, а маленьким не встать так, чтобы большое не прошло, потому что больших нет. Маленьким инициативным существом от большого не побегать, оно не застрянет и не станет обходить. Всю тактическую составляющую слили в унитаз. Будем ходить по полю боя и сундуки собирать.
В упомянутой мной Кингс Баунти это неплохо компенсировали заклинания и умения ярости. Насколько помню, в каждой части на поле боя можно было поставить препятствие, которое позволяло закрыть лучников или тупо покайтить, я вспоминаю, как одним чёрным драконом, промывкой мозгов вражеским лучникам и препятствием-облаком на ура кайтила "непобедимые" армии, заливая их армагом поверху 🤣 А единички ещё в той же четвёрке были ну такой себе идеей, насколько помню, там от потери отряда мораль падала шо ппц. Там единички на карте решали 🤣 И в той же четвёрке, кстати, появились зыбучие пески, хорошее тактическое заклинание, которое на ура замедляло пешеходов независимо от размера. Если мы говорим о клоне тройки и тактиках, привычных для тройки, то да, придётся существенно перестраивать тактику, отказываться от привычных решений и искать новые. И я согласна, что подобное стало привычным для геройской серии, особенно фанатов тройки, которым разрабы так упорно пытаются подлизнуть. Но я уже сказала, для меня важнее, как в целом играется. Я вообще мечтаю, что когда-нибудь Герои тупо скопируют боёвку с Кингс Баунти и будет мне счастье, потому что сама Кингс Баунти скатилась 🤣