Во второй КБ тактос тоже нормальный, квестовые бои за героев прошлого в этом плане показательны, там тебе будто специально показывают, что ещё вот так можно, а ещё сяк...
Везде, конечно, есть свои перекосы и там явными фаворитами являются высокоуровневые юниты + высокозащитные, с любой из этих комбинаций можно отключать мозг. Но где такого нет?
В Героях 3 на высокоскоростных существах, типа фениксов, всё разносится. В Героях 4 нет смысла в тактике, если вкачаешь убергероев с ратным делом, или насоберёшь думстак вампиров. В пятёрке... Ну вот в пятёрке, наверное, посложнее, хотя и там в лейте можно стать имбой если ты некр с пятью замками или орк с прокачанной яростью.
Увы, но хорошую игру всегда можно сломать, и задача тут сделать скорее так, чтобы в нормальном рабочем сценарии было интересно, чем вообще всегда. Конечно, для этого надо постараться сделать подходящую базу, а не такую, которая сразу тебе отфильтрует кучу вариантов как невозможные или бесполезные.