MagnificentВозможное решение: временно добавить герою Знание, а после увеличения количества маны вернуть Знание к прежнему значению. Пример:
ChangeHeroStat("Deleb", STAT_KNOWLEDGE, 10)
ChangeHeroStat("Deleb", STAT_MANA_POINTS, 100)
ChangeHeroStat("Deleb", STAT_KNOWLEDGE, -10)
Быстро проверил через консоль. Да, так работает, мана остаётся выше максимального значения. Пока так, возможно, кто-то знает как одной командой это сделать.
Я об этом думал, но надеялся, что я просто тупой, и не знаю способа получше. Но всё равно спасибо. Блин, как же я в тот раз это одной командой сделал.