Возможно, вы помните увеличение маны в бою функцией SetUnitManaPoints, там нет ограничений по максимуму маны
В моём моде очки здоровья технически реализованы как мана героя и проблемы такой нет, ChangeHeroStat увеличивает манапул выше, чем подразумевает знание героя