Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#128
Старый 12.09.2024, 22:04
  #128
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era

АвторЭксповода Пипа показал не менее новый комьюнити менеджер поляков. Само собой, эксклюзивом инфа перестала быть через одну наносекунду. Ну, он любит читать и набираться опыта. 
АвторПока наверное рано судить о героях. Но чувствую, что Пип будет относительно бесполезен как Кинкерия. Хотя может выйдет как Вингаэль в пятых.
Разработчики игр очень часто не понимают, как надо балансить такие навыки и специализации на плюсы к опыту. Проблемы две:
1. Опыт, необходимый до следующего уровня, часто растёт экспоненциально. Часто -- примерно в два раза с каждым уровнем. Как итог, чтобы повысить уровень, тебе нужно примерно столько же опыта получить, сколько у тебя уже есть. А навыки/спецы делают на +20%, +30%... В худшем случае на +10%. Что не даёт тебе даже плюс один уровень, даже близко не даёт.
2. Если бы тебе дали плюс один уровень, то имеет ли это смысл в контексте того, что ты теряешь слот специализации или навыка на буквально пустоту? Чаще всего нет. Плюс один уровень -- это +1 к одному стату и +1 навык в героях, оно не компенсирует.

В реальности из подобных навыков на моей памяти работает только образование в героях 5, и только потому, что оно ещё статов кучу раздаёт, а не только опыт. Так как статы даются за уровни, то надбавка к опыту чуть-чуть с ними синергирует (но на самом деле не так сильно, как кажется, можно было бы её и выкинуть).

Как итог, к Пиппину я скептичен. Ему надо сразу +100%, а то и +150% к опыту выдавать, чтобы был конкурентоспособный, что вряд ли разработчики сделают.
Ment вне форума
Ответить с цитированием