Так это до кучи. Раз ты упомянул Доту -- открываешь страницу с мобами, там у Смайта 2.5к онлайн, у Паладинов 2.8к, ну и так далее, удивительным образом у какой-то неизвестной мне Hero's Land почти 9к. Да, в Доте 500к, но она и Lol одни такие в жанре, о чём это говорит...
А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.