АвторТак это до кучи. Раз ты упомянул Доту -- открываешь страницу с мобами, там у Смайта 2.5к онлайн, у Паладинов 2.8к, ну и так далее, удивительным образом у какой-то неизвестной мне Hero's Land почти 9к. Да, в Доте 500к, но она и Lol одни такие в жанре, о чём это говорит...
Так я и сравнил популярные стратегии, с популярными не стратегиями. И стратегии проигрывают в любом случае.
АвторА если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.
В том то и дело что не все. Любой бизнес это риск слить все свои деньги в унитаз. Наверняка у издателей есть какая-то статистика с вероятностями и больше будут вкладывать туда где меньше риск потерять деньги и можно хоть что-то заработать. Сильно сомневаюсь что в этом списке стратегии находятся там где низкий риск и высокая прибыль, скорее наоборот.