АвторЯ, наверное, сумбурно написал, но мой основной тейк -- не надо рассчитывать на сверхпопулярность игры, когда ты её делаешь. Инвесторы смотрят статистику Доты, говорят "вухууууу, как круто, 500к даже не пикового онлайна, срочно вкатываемся в жанр MOBA! Давайте-давайте, резче, дам бабки лопатами гребут!" -- а у них с 99% вероятностью получается в самом лучшем случае Смайт... Который так-то тоже один из самых популярных представителей жанра, в новостях мелькает, да, но до середнячковой стратегии уже не дотягивает (не говоря уж о топовой Циве).
А теперь представь такую же ситуацию только на месте Смайта стратегия, 0 онлайна будет) В другом жанре ты может и не станешь мега популярным, но кто-то всё равно играть будет.
АвторБольшинство крупных издателей не хотят много работать и мало получать, лучше сделать один проект, который выстрелит и будет в течение многих лет доиться, а ты будешь ленивенько в нём скинчики дорисовывать и продавать.
Все так хотели бы.
Автор всё же больше похоже, что дело именно в жадности.
Да я думаю всё вместе.