Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#269
Старый 04.10.2024, 00:32
  #269
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение

АвторНейтральный юнит технически принадлежал к "доброй" фракции Порядка, но в названии юнита английским по белому написано - Evil Sorceress. А раз они такие злые, самое место им в "злой" фракции, тем более в пятой части был прецедент - помните ведьм с кнутами? Давайте только сделаем их хуманками.
Мне кажется, эти колдуньи вполне могли бы быть и ТЭ, только разрабам надо изучить дизайны ТЭ из Джадама и сделать их нормально, а не копией асхановского данжа. Даже редизайн троечного данжа, с его постройками из коричневого камня (песчанника?) смотрелся бы уместнее, и ближе к тем скринам, которые можно найти.
АвторТаран видится мне медленной заразой, абсолютно беспонтовой против низкоуровневых юнитов... Зато как хорошо он разваливает высокоуровневых монстров и крепостные стены! А что. Надо же городу компенсировать отсутствие летунов.
Думается, таран очень тяжело было бы использовать в качестве боевого юнита, если уж делать машины и не-баллисты, то скорее это должны быть банальные скорпионы.


Если применить немного фантазии (скорпионы оперируются крутыми магами-церковниками, питаются верой и шмаляют праведным светом, для рефов -- к зачарованной баллисте у пятёрочных эльфов), то очень даже годятся даже для высокоуровневых юнитов.
АвторМой лайнап в порядке возрастания силы: имп, цербер, гог, дракономуха, слизняк, джаггернаут, королева.
Вот тут я бы сказал, что многовато вещей, которые похожи на троечных криган. Но, как тот же источник сказал, не все юниты криган на самом деле были кригане, и тех же ифритов вполне можно вернуть по классике в Инферно, тем более что традиционно это был прикольный юнит, быстрый и с весёлым механом огнещита (а на новом движке ещё могли бы быть и кастерами). Вместо джаггов бы пошли.
А вместо импов можно попробовать сделать кого-то ну очень слабого и очень многочисленного, чтобы даже моделька была маленькой и невнушительной. Мухи, личинки, комары... Только, как ты правильно сказала, без лишних конечностей и наростов, с лаконичным дизайном. Сделать им самую большую численность среди первого юнита, дешманские статы (по 1-2 хп, условно говоря) и пусть зергуют. Всякие навыки на +1 хп юниту и им подобные зато будут супер-эффективны, и при определённой прокачке данный тир будет силой.
АвторШтош, как обещала, выскажу своё ценное мнение о юнитах, лайнапах фракций, а также поделюсь своими вариантами лайнапов.
В целом -- офигенные мысли, вот прям ну очень хочется, чтобы разрабы прочитали, выкинули нафиг кучу бестолковых разработок, и сделали именно так. Подписываюсь под этими фантазиями, прям оно-оно, так и хочется видеть. Особенно порадовали идеи морских великанов, гидр в морскую фракцию, и личей на т7 (личи традиционно высшая и самая могучая нежить, которую во многих сеттингах ещё и фиг убьёшь из-за филактерий, правильно подмечено, что в героях им недодают абсолютной власти).
Ment вне форума
Ответить с цитированием