Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🍁Девять древних обелисков
Показать сообщение отдельно
#259
Старый 05.12.2024, 16:25
  #259
^
Saraba
 
Аватар для Saraba
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 38813
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🍁Девять древних обелисков

Справочник
Для той информации, что отсутствует на первой странице.

Происхождения
Кальцит
+3 к выносливости, +5 к воле (только защитные броски).

Убеждения
Ширис
Базовый эффект: первое действие в бою всегда имеет критический эффект, +2 к удаче. 
Эффект веры: каждая единицы веры дает персонажу очко удачи; они тратятся автоматически на некие события и не восстанавливаются.

Секта Аконии
Базовый эффект: атаки персонажа наносят урон светом, +2 к вере. 
Эффект веры: вера выполняет функцию другой характеристики по единоразовому выбору персонажа (). 

Зхьусьиксидзире
Базовый эффект: иммунитет к негативным эффектам, +2 к скорости. 
Эффект веры: 3: персонаж живет; 4: персонаж может дышать под водой; 5: +50% защита от воды, +50% эффективность воды; 6: атаки и заклинания персонажа дублируют урон водным элементом; 7: противники на соседних клетках (+1) подвергаются эффекту паралича (один раз за раунд); 8: персонаж может делать других своими миньонами (тратит ОД, идет проверка воли, нужно запустить щупальце в рот); 9: персонаж не может быть убит (но может быть обезврежен).

Навыки
- Навык ношения боевого снаряжения (50)
- Навык владения щитом (30)
- Навык владения конкретным оружием (50)
- Критические удары (каждый требует 20 ед. опыта и соответствующий базовый навык. 
Кард: +2 дополнительных атаки (не критуют). 
Тесак: +10% к меткости, урон увеличивается в 1.5 раза, эффект кровотечения. 
Шамшир: урон увеличивается в 1.5 раза, эффект кровотечения. 
Тальвар: урон увеличивается в 1.5 раза, атака отнимает у противника 25% максимального здоровья. 
Вельфернский меч: урон увеличивается в 2 раза. 
Клеймор: урон увеличивается в 2 раза. 
Лук: позволяет совершить движение после выстрела, +20% к меткости.
Кирка: паралич. 
- Мастерство (пять уровней, каждый стоит 30 ед. опыта): +1% к меткости, +1% к уклонению, +1% к шансу критического урона. 
Превозмогание
Персонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает здоровье. Требует 150 ед. опыта для изучения.
Неистовство
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья. Требует 100 ед. опыта для изучения. 
Неистовство II
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки). Требует неистовство и 100 ед. опыта для изучения. 
Неистовство III
Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья, и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки, +100% к меткости для этой атаки). Требует неистовство II и 100 ед. опыта для изучения. 
Контроль
Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Требует 150 ед. опыта для изучения.
Контратака
При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после успешного уклонения. Требует 150 ед. опыта для изучения. 
Контратака II
При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после атаки противника. Требует контратаку и 200 ед. опыта для изучения.
Navyk modeli
+5 k privlekatel'nosty. Требует 20 единиц опыта для изучения. 
Львиный рык
Парализует всех противников на расстоянии 10 клеток от персонажа. 
Требует 100 ед. опыта для изучения.
Верховая езда
Персонаж обучен верховой езде, не требует опыта. 
Удар щитом I
Парализует противника.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Удар щитом II
Парализует противника.
Один ОД дает 2 заряда. 
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Удар щитом III
Парализует противника.
Один ОД дает 3 заряда. 
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Два оружия
Персонаж может использовать два одноручных оружия одновременно, -20% к меткости. 
Требует 150 ед. опыта. 
Молниеносность I
Персонаж наносит две атаки вместо одной.
Требует 75 ед. опыта
Молниеносность II
Персонаж наносит две атаки вместо одной.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык. 
Один ОД дает 2 заряда. 
Молниеносность III
Персонаж наносит две атаки вместо одной.
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык. 
Один ОД дает 3 заряда. 
Пронзающие удары I
Атаки персонажа игнорируют 5 ед. защиты противника, +1% к шансу критического урона. 
Требует 30 ед. опыта.
Пронзающие удары II
Атаки персонажа игнорируют 10 ед. защиты противника, +2% к шансу критического урона. 
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Пронзающие удары III
Атаки персонажа игнорируют 15 ед. защиты противника, +3% к шансу критического урона. 
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Пронзающие удары IV
Атаки персонажа игнорируют 20 ед. защиты противника, +4% к шансу критического урона. 
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Пронзающие удары V
Атаки персонажа игнорируют 25 ед. защиты противника, +5% к шансу критического урона. 
Требует 30 ед. опыта и предыдущий навык.
Натиск
Персонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней. 
Требует 100 ед. опыта. 
Натиск II
Персонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней (распространяется на заклинания, полет и другие необычные способы перемещения).
Требует 100 ед. опыта и предыдущий навык. 
Парирование I
+5% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. 
Требует 35 ед. опыта. 
Парирование II
+10% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. 
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык. 
Парирование III
+15% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. 
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык. 
Парирование IV
+20% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. 
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык. 
Парирование V
+25% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. 
Требует 35 ед. опыта и предыдущий навык. 
Дуга I
Персонаж наносит урон всем противника вокруг себя. 
Требует 75 ед. опыта.
Дуга II
Персонаж наносит урон всем противника вокруг себя. 
Один ОД дает 2 заряда. 
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Дуга III
Персонаж наносит урон всем противника вокруг себя. 
Один ОД дает 3 заряда. 
Требует 75 ед. опыта и предыдущий навык.
Снайперский выстрел
Выстрел из лука; дальность атаки +5, +100% к меткости.
Требует 100 ед. опыта. 
Сноровка
СП +1
Требует 50 ед. опыта. 
Эпический удар (Кирка)
Парализует противника, игнорирует защиту, урон увеличивается на 1 за каждую единицу защиты противника. 
Требует 100 ед. опыта. 
Основы тактики I
+1 к СП союзников под командованием персонажа. Требует 100 ед. опыта для изучения.
Основы тактики II
+1 к СП и +5% к меткости союзников под командованием персонажа. Требует 75 ед. опыта для изучения и предыдущий навык.
Основы тактики III
+1 к СП и +5% к меткости союзников под командованием персонажа. Требует 75 ед. опыта для изучения и предыдущий навык.
Решительная атака
Если команда персонажа является инициатором сражения, он и союзники под его командованием получают один дополнительный ход вне порядка инициативы (требует 250 ед. опыта для изучения). 
Подавление
Если персонаж назначен командиром отряда, уменьшает СП противников на 1 а инициативу на 5 на один раунд (требует 200 ед. опыта). 
Тактическое отступление
Заканчивает бой и позволяет персонажу и его союзникам покинуть его где бы они не находились, при условии что они живы (требует 150 ед. опыта).

Профессии
Рыбак
Персонаж может потратить 5 часов для того чтобы найти подходящую для рыбалки локацию.
Персонаж может потратить 1 час и 1 ОД для того чтобы выловить рыбу в известной локации. 
Требует 100 ед. опыта.
Травник
Персонаж может использовать медикаменты из своего инвентаря без необходимости помещать их в слот другого. 
Требует 100 ед. опыта
Горняк
Персонаж может ориентироваться в пещерах/шахтах (есть нормальная видимость).
требует 100 ед опыта.
Обнаружение
Персонаж обнаруживает дополнительные проходы, предметы и т.д. Требует навык горняка. 
требует 100 ед опыта
Проделать путь
Если персонажу известно о наличии потенциального прохода, персонаж может потратить ОД для того чтобы его реализовать. Требует кирку в слоте оружия. Требует навык горняка.
требует 50 ед опыта 

Черный рыцарь
Смертельный удар
Наносит противнику тройной урон; +20% к меткости и +30% шансу критического урона для этого удара. Требует 250 единиц опыта.
Невзгоды любят компанию
При помощи этого навыка можно зафорсить другого персонажа себе в команду. Работает единожды и только на тех, кто не определился с гильдией. Требует 30 ед. опыта.
Гарантия Смерти
Следующая волшебная тренировка гарантирует открытие магического таланта. Требует 20 единиц опыта для изучения.
Призрачная бабочка
+1 к здоровью за каждую единицу привлекательности; требует 50 ед. опыта для изучения.
Зов Банши
Привлекательность добавляется к финальному урону атак и эффективности заклинаний (там где это применимо, 100 ед. опыта).
Смертная казнь
Выбранный персонаж получает в два раза больше урона из любых источников и не может восстанавливать здоровье (требует 250 ед. опыта).

Магия
Базовые заклинания огня, воды, земли и воздуха. 

Страстное желание

Эффекты
- Кровотечение: персонаж теряет 10 единиц здоровья в начале каждого хода. Стакается. 
- Яд: персонаж теряет 1% меткости и уклонения, а также 1 инициативы и 1 защиты каждый ход. Стакается.
- Паралич: персонаж вынужден пропустить ход и не может уклоняться. Не стакается.
- Ожог: персонаж теряет 10% максимального здоровья в начале каждого хода. Не стакается. 

Другое
Безоружный бой
Урон: 20 (ББ).
Крит: двойной урон.
Штраф
Если у персонажа нет навыка необходимого для использования используемого им снаряжения он получает штраф 20% к меткости и 10% к уклонению.

Асугухский дневник
Уровень 1 (20): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (40): +1 к интеллекту. 
Уровень 3 (60): +100 ед. опыта.
Уровень 4 (80): +1 к ОУ. 

Дневник книгочея
Уровень 1 (15): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (30): +1 к духу. 
Уровень 3 (45): +100 ед. опыта.

Дневник гурмана
Уровень 1 (50): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (100): +1 к выносливости.

Тунгский блокнот
Уровень 1 (20): +100 ед. опыта.
Уровень 2 (40): +1 к харизме.
__________________


Saraba вне форума
Ответить с цитированием