Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Скрипты
Тема: Скрипты
Показать сообщение отдельно
#3955
Старый 06.12.2024, 07:02
  #3955
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 551
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

DogenatorКасаемо пункта 2, я не совсем понял, что вы подразумеваете под «function_1” и “function_2”… Название самих функций? Или это функции, подобные function first_day , но для проверки других дней?
Названия функций, просто для примера. Скажем, возникло у вас желание сделать два события для одного триггера:
function first_day ()
  ...
end;
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'first_day' );

function Spawn_army()
  ....
end;
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'Spawn_army' );

Второй триггер перезапишет первый, работать не будет. Аналог этой конструкции:

function NewDayTrigger()
  first_day();
  Spawn_army();
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'NewDayTrigger' );

То есть чтобы исполнить функцию не надо обязательно Trigger'ы, startThread'ы и прочее, просто пишешь название функции и скобочки. В любом месте, в любых количествах. Ваши функции ничем не отличаются от встроенных функций, типа того же print().

Если что-то не работает, надо последовательно дебажить. Наверное, случай, с которым сталкивались все - нафигачил кода, допустил в нём ошибку в синтаксисе, ну там название функции вместо print() написал pint(), почти и не заметно. Движок игры просто выполняет скрипт карты строчка за строчкой - дошёл до неправильного названия функции, не понял что это такое, вылетел. Всё, скрипт больше не выполняется. Вы не поняли в чём дело, начали другой код какой-нибудь пробовать писать, а он тоже не работает. Можно сломать мозг думая что вы делаете не так, а на самом деле выполнение скрипта до вашего нового кода ни разу даже не доходило, крашилось раньше. Поэтому и очень важно ставить везде print'ы, чтобы понимать какой участок кода выполнился, какой нет. Я вам гарантирую, что если скопировать из ЧаВо конкретный кусок кода и вставить в карту (и не ошибиться в названиях объектов и файлов), то точно будет работать.

 

__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием