Re: 🍁Девять древних обелисков
 Гильдия
 Странствующий рыцарь. +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +1 к духу, +1 к восприятию.
Сбережения 666 рем
Опыт 7
Слоты навыков 1: Контратака II При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после атаки противника. 2: Натиск II Персонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней (распространяется на заклинания, полет и другие необычные способы перемещения). 3: Парирование V +25% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. 4: Дуга III Персонаж наносит урон всем противника вокруг себя. Один ОД дает 3 заряда. 5: Лечение III Магия воды. Вне боя восстанавливает выбранной цели всё здоровье. Один ОД дает 3 заряда. 6: Восстановление Магия воды. Возвращает павшего в бою персонажа к жизни (работает только во время боя). | Происхождение Мужчина Сила +1, Выносливость +1, Восприятие +1, Ловкость +1, Удача +1. Сизки Харизма +1, интеллект +2, вера +2.
Убеждение Отсутствует.
Характеристики Сила: 6 Выносливость: 6 Восприятие: 6 Ловкость: 6 Удача: 5 Дух: 5 Интеллект: 6 Скорость: 4 Вера: 3 Красота: 4 Харизма: 5
Параметры Здоровье: 240 СП: 2 (3) Инициатива: 16 Меткость: 75% (87%) Уклонение: 25% (31%) Воля: 9 Урон (ББ): 200% Критшанс: 20% (25%) ОУ: 6 Привлекательность: 30 ОД: 5 Защита: 30
Навыки Талант к магии Персонаж может изучать и пользоваться заклинаниями. В Зените Скорость получения опыта -90% Наставник Может обучать других тому что знает сам. Снаряжение - Навык ношения боевого снаряжения - Навык владения щитом - Навык владения оружием: вельфернский меч, кард, тесак, шамшир, тальвар, клеймор, лук. - Критические удары (каждый требует 20 ед. опыта и соответствующий базовый навык. Кард: +2 дополнительных атаки (не критуют). Тесак: +10% к меткости, урон увеличивается в 1.5 раза, эффект кровотечения. Шамшир: урон увеличивается в 1.5 раза, эффект кровотечения. Тальвар: урон увеличивается в 1.5 раза, атака отнимает у противника 25% максимального здоровья. Вельфернский меч: урон увеличивается в 2 раза. Клеймор: урон увеличивается в 2 раза. Лук: позволяет совершить движение после выстрела, +20% к меткости. Мастерство V (вельфернский меч) +5% к меткости, +5% к уклонению, +5% к шансу критического урона. Верховая езда Персонаж обучен верховой езде Контратака При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после успешного уклонения. Контратака II При использовании оружия ближнего боя, персонаж наносит ответный удар после атаки противника. Удар щитом III Парализует противника. Один ОД дает 3 заряда. Два оружия Персонаж может использовать два одноручных оружия одновременно, -20% к меткости. Молниеносность III Персонаж наносит две атаки вместо одной. Один ОД дает 3 заряда. Пронзающие удары V Атаки персонажа игнорируют 25 ед. защиты противника, +5% к шансу критического урона. Натиск Персонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней. Натиск II Персонаж может "наступить" на клетку противника; это мешает ему покинуть её до тех пор пока персонаж продолжает стоять на ней (распространяется на заклинания, полет и другие необычные способы перемещения). Парирование V +25% шанс парировать атаку противника если персонаж не использует щит. Дуга III Персонаж наносит урон всем противника вокруг себя. Один ОД дает 3 заряда. Неистовство Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья. Неистовство II Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки). Неистовство III Персонаж переживает смертельную атаку с 1 ед. здоровья, и наносит контрудар (более высокий приоритет чем у контратаки, +100% к меткости для этой атаки). Контроль Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки. Снайперский выстрел Выстрел из лука; дальность атаки +5, +100% к меткости. Сноровка СП +1 Превозмогание Персонаж снимает с себя негативные эффекты и восстанавливает здоровье.
Заклинания Лечение III Магия воды. Вне боя восстанавливает выбранной цели всё здоровье. Один ОД дает 3 заряда. Исцеление III Магия воды. Восстанавливает выбранному персонажу 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. здоровья. Крит: урон удваивается. Один ОД дает 3 заряда. Восстановление Магия воды. Возвращает павшего в бою персонажа к жизни (работает только во время боя). Очищение III Магия воды. Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты. Один ОД дает 3 заряда. Водный выстрел III Наносит выбранной цели 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. урона. Дальность: 8. Крит: урон удваивается. | Снаряжение Оружие 1: Карабион (вельфернский меч) Урон: 90 Меткость +5% Может разить духовные сущности, упокоевает нежить, изгоняет демонов и (ранее) инопланетян; не разрушается.
Щит/второе оружие/запасное оружие:
Голова:
Тело: доспех Кира +30 к защите. Защита от основных четырех элементов +30%
Плечи: плащ +1% к уклонению
Руки: Кожаные перчатки +2% к меткости
Обувь: Сапоги путешественника +1 к СП
Аксессуар 1: Другое 1:
Инвентарь Неординарный вельфернский меч Урон: 40 Крит шанс +5% |
__________________
✍
