Magnificent Нежитью бой выиграть должно быть ещё легче: так как у игрока кроме двух замков есть ещё двеллинги, которые вместе как один базовый прирост (даже немного больше), то можно 5 на 4 копить армию и уже получить преимущество по войскам. Я задумывал "Остров Цербера" как карту для быстрой игры, но с возможностью победить и при медленном прохождении.
На мой взгляд, очень спорно, что нежитью выигрывать проще. Она предсказуемей, проще для игрока, который не хочет углубляться в тонкости механики боя. Пока я пытался тянуть время обратил внимание, что разнообразных повышалок морали/удачи на карте почти нет. Между тем боевой дух очень важный элемент в битве с нежитью. Для высокоинициативных единиц демона на морале можно сходить два-три раза до наступления второго хода нежити. Соответственно, демон легко перебьет нежить превосходящую его армию в три-четыре раза по массе. Плюс к этому, возможность получить Зов Ургаша. Наконец, демоном играет человек, а за противника машина, что еще больше дает шансов на выигрыш. Разница в количестве армий может достигать десятка. Опять же, на мой взгляд, на данной карте не хватает возможности условно «бесконечно» прокачивать ГГ. После захвата замка некров до финала- событий нет. Если бы поток противников не исчерпывался двумя появляющимися некрами, было бы лучше, живее. У игрока появился бы выбор играть быстро или тянуть-качать героя. Сейчас карта интересна только под скоростной вариант.