Я писал в теме «Эксперименты с оперативной памятью» пост, где я анализировал ОЗУ компьютера. Ошибок ОЗУ нет. Но все же вылетает, когда достигает 1,3 ГБ (даже не 1,9, игра исключительно 32-хбитная, максимум — 2 ГБ). И это просто на больших и очень больших картах (даже не 256x256 и 320x320) или на картах с огромным числом объектов и эффектов. Еще иногда вылетает при загрузке миссии кампании. И во время хода ИИ тоже редко, но падает. Причем чем выше потребление памяти, тем выше вероятность аварийно закрываться. Высылаю информацию о Direct3D 9 (снято с GPU-Z), его компоненты установлены вместе с игрой Command & Conquer 3: Tiberium Wars. В панели управления NVIDIA для этой игры включен ограничитель кадров до 60 к/с, а потоковая оптимизация установлена на «Авто».