fktifzobr@mail.ruв папке \GameMechanics\Spell\Creature_Abilities\Haven лежит файл LayHands.xdb
внутри он вот такойЗаголовок
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="16">
<NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Creature_Abilities/Haven/LayHands/Name.txt"/>
<LongDescriptionFileRef href=""/>
<Texture href="/Textures/RefMaps/negx.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<EffectTexture/>
<SpellBookPredictions/>
<CombatLogTexts>
<Item href="/Text/CombatLog/Spells/AbilityLayHands.txt"/>
</CombatLogTexts>
<Level>0</Level>
<MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_SPECIAL</MagicSchool>
<RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
<IsAimed>true</IsAimed>
<TrainedCost>0</TrainedCost>
<damage/>
<duration/>
<sSpellCost>
<Wood>0</Wood>
<Ore>0</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>0</Sulfur>
<Gem>0</Gem>
<Gold>0</Gold>
</sSpellCost>
<IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
<CanSelectDead>false</CanSelectDead>
<Target>TARGET_FRIEND</Target>
<Element>ELEMENT_NONE</Element>
<visuals>
<Item href="LayHands.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
</visuals>
</Spell>
тебе нужна строчка <Texture href="/Textures/RefMaps/negx.xdb#xpointer(/Texture)"/>
в ней ссылка на какую-то затычку, можешь вставить путь к иконке воскрешения например
если хочешь что-то своё сделать, то надо вытаскивать откуда-то xdb файл текстуры....
посмотри как я это тут делал с абилкой ремонта, если вопросы или проблемы будут, то я помогу
Да, хотелось бы свою иконку. Думал переработать иконку заклинания лечение, но нигде не могу её найти.