Я говорю про матожидание.
Допустим, удача равна нулю. Возьмём для такого случая урон существа за x.
Тогда если у героя 5 единиц удачи и нет специальных навыков, то с 50% вероятностью существа ударят на x урона. С 50% вероятностью урон будет 2x.
Какое матожидание от урона с 5 единиц удачи? То есть какой средний урон? Для этого берём урон от каждой атаки и помножаем на вероятность её проведения. Итого 50%*x + 50%*(2x) = 1.5x. Иными словами, в полтора раза растёт средний урон при 5 удачи относительно неудачливого существа, при прочих равных. Несложно посчитать, что при 3 удачи матожидание будет 1.3x, а при постоянной удаче (без эльфийской, что, конечно, неправильно) средний урон составит 2x.
Ну вот эти 2x надо сравнивать с 1.3x или 1.5x, но никак не просто с x. Потому что за секунду до того как мы взяли истинную удачу, у нас урон уже был повышен относительно базового благодаря прокачанной удачливой ветке. И повышение относительно него -- меньше.
Эффективно можно сказать, что истинная удача делает навык "экспертной удачи" бесполезным (так как obsolete, заменился более сильным эффектом).
В противовес этому дворфья абсолютная защита ничего не делает бесполезным из того, что мы для неё качали. Она не требует, например, умения "смертельная неудача" в ветке удачи для работы (уменьшение вражеской удачи на 1). А потому можно честно считать, что она просто ополовинивает вражеский урон. Нюансы, конечно, возможны -- например, с этой самой эльфийской удачей, которая несколько меняет коэффициенты матожидания, но в целом так. Если бы абсолютная защита ещё и была бы удобной в прокачке с точки зрения силы других навыков и шансов их получения (как минимум, не требовала бы призыва с 4% и отсутствующими спеллками в гильде), я бы сказал, что она намного более имбовая.