В вопросе увеличения урона полностью согласен с Ment! Давайте введём в нашем пространстве билдов норму билда — урон за 100 ходов. Норма вектора (второго порядка ||•||2), например, равна его длине, а у нас нормой будет максимально возможный урон, который можно нанести фиксированной армией (выбор армии по вкусу нормировщика!) в данном билде. Разумеется, в игре не всё так упрощённо, но наше евклидово пространство всегда можно видоизменить до необходимой точности. Так вот, в этом нашем пространстве введём меру — математическое ожидание нормы этого билда по всем возможным фиксированным армиям. Проще говоря, взяли армию 100 крестьян — попробовали все возможные способы победить 100 драконов (в данном билде) — нашли максимально возможное число урона при разных тактиках ведения боя — и так с каждой возможной армией. Разумеется, в нашем стохастическом эксперименте выборка будет исчисляться не сотнями тысяч и даже не миллионами элементов, но матстатистика на то и матстатистика! Впрочем, она нам нужна только для нахождения матожидания — причём выборочное среднее в силу размера выборки считать не целесообразно, поэтому рекомендую использовать другие несмещённые оценки.
Поскольку мы теперь строго ввели меру в нашем пространстве, давайте мерять! Возвращаясь к утверждению Ment'а, сформулируем его в свете нашего пространства с нормой и мерой: мера билда с удвоенной инициативой и с удачей, равной пяти, больше меры билда с истинной удачей. Это не доказано, поскольку существует много контрбилдов (таких фиксированных армий), которые не оставят нам 5 удачи в бою, но всего 2, которые "законтрят" истинную удачу (или больше?).
Без математики говоря, способов получить увеличение урона без истинной удачи при помощи повышения соответствующей характеристики достаточно много, чтобы совместить один из них с удвоенной инициативой, а вот способов удвоить инициативу меньше!