Переделал под себя
интерфейс сражения от vova2112 на 15 контейнеров (как раз умещается, чтобы всё нормально отображало на всех разрешениях) и заодно, несмотря на своё отношение к шкале инициативы уходящей за экран на малых разрешениях, сделал HD версию. С позволения vova2112, за что ему спасибо, размещаю для всех.
Моды: Combat2 - 15 контейнеров для всех разрешений. Combat2_HD - 20 контейнеров под hd.
Изменения:
Шкала инициативы немного переделана и увеличена до 15 и 20 контейнеров.
Рунбар скрывается на не гномах.
Предиктор и лог боя другие.
Кнопки листания существ на шкале изменены и перенесены.
Джогдиал другой и их теперь два (под боевые кнопки).
Кнопкам (Flee, Special, StartCombat и Wait) иконки disabled были сделаны из их normal обесцвечиванием, а disabled NextCreature вытащил родную.
Бар существ на расстановке войск переделан.
Цветовым разграничениям на шкале под существами скруглены края.
Подсветка существ на шкале "чистая".
Иконки уровней Гнева крови переделаны из самой аккуратной капли крови.
Прозрачно-зелёная рамка области хода существа пересекающаяся с областью хода вражеского существа стала прозрачно-красной (прозрачно-серый фон остался прежним).
Стандартный набор: шрифт неактивного заклинания в книге и подробно урон... умрёт... отпор-да/нет.
В экране просмотра записи боя и видеоредактор (скрины 4 и 5) изменены джогдиал и шкала увеличена с 8 до 10 контейнеров (шкала видеоредактора увеличена под combat2).
Иконка для LoadReplay в видеоредакторе из сети, но с моими изменениями.
Всё остальное в моды не попало, а подтягивается из файлов игры.
Интерфейс в просмотре записи боя, относительно самой игры, делается прозрачней. Почему так, я не знаю.
Ниже скрины Combat2_HD.